“病毒式”躥紅 Notcoin初探Web3社交遊戲
最近,一款名爲Notcoin的鏈遊在Telegram 上迅速走紅,有人形容這個項目像 Web3「牛皮癬」般病毒式傳播,其關注人數和用戶數也呈現快速增長的趨勢。
Notcoin是一款基於Telegram的病毒式遊戲,自推出以來,已在全球範圍內迅速蔓延,吸引了超過3500萬名玩家的積極參與。其中,日活躍用戶數在今年早些時候達到了600萬的峰值,這一數字遠超許多其他加密遊戲。
可以說在數字貨幣和社交遊戲領域中,Notcoin正迅速成爲一股不可忽視的力量。
01
友好的用戶體驗
Notcoin由Open Builders團隊开發,它的遊戲機制非常簡單,但同時也具有高度的參與性。
玩家首先需要通過Telegram打开Notcoin機器人,邀請朋友加入並开始遊戲。遊戲界面中會展示一枚金幣,玩家通過點擊這枚金幣來賺取名爲Notcoin的虛擬貨幣。每次點擊都會消耗一定的能量,這些能量會隨着時間逐漸恢復,因此玩家不能無限制地點擊。
隨着玩家累積越來越多的Notcoin,他們將能夠在全球排行榜上攀升,並可通過完成各種任務(如關注特定的Twitter账戶或加入Telegram群組)來賺取額外的代幣。遊戲中還提供了每日可刷新的免費增強道具,如“滿能量”和“渦輪”,以及玩家可用Notcoin購买的永久增強道具,增加玩家每次點擊獲得的金幣數量和消耗的能量。
02
社交病毒式遊戲的“ Netflix”
據悉在獲得新一輪融資後,Notcoin邁出了將平台從單一遊戲轉變爲一個全面的社交遊戲生態系統的重要一步。
這種轉變的核心理念是將 Notcoin 塑造成爲“社交病毒式遊戲的 Netflix”。Netflix以其豐富多樣的內容而著名,提供從電影到電視劇、紀錄片等各種類型的視覺媒體,這意味着 Notcoin 將不僅僅是一個遊戲平台,而是一個遊戲發行平台,集成了衆多由第三方开發者提供的互聯互通的遊戲體驗。
至此,Notcoin 的野心初顯,能在在遊戲領域實現類似Netflix的多樣性,通過平台讓开發者能夠推出各種類型的社交病毒式遊戲,滿足不同玩家的喜好和需求。
而完成這個這個目標,第一步就是开放給第三方开發者。
類似於 Netflix 邀請各種制片人和編劇來創作獨特的內容,Notcoin 想要打造遊戲开發者的聚集地,勢必需要提供一個平台讓他們能夠自由地創造並推廣自己的遊戲。這不僅能增加平台的遊戲數量和多樣性,也鼓勵創新和創意的自由流動。
其次,構建龐大的玩家社區。
Netflix憑借其平台的便利性和內容的吸引力,聚集了全球數百萬的觀衆。Notcoin 也希望通過提供各種引人入勝的遊戲選項,在全球範圍內建立一個活躍的玩家社區。通過社交功能和互動元素,Notcoin 鼓勵玩家之間的交流和社區形成,從而增強用戶粘性。
最後,簡化的用戶體驗和利用現有的基礎設施和受衆。
Netflix的用戶界面簡潔直觀,使用戶能夠輕松瀏覽和選擇想要觀看的內容。Notcoin 計劃爲玩家提供同樣無縫的體驗,使他們能夠輕松選擇和參與遊戲,無論是通過簡單的點擊遊戲還是更復雜的多人在线遊戲。
而完成這個計劃的基石就在於利用Notcoin 在 Telegram 上已經建立的龐大用戶基礎。通過向這些現有用戶推廣新遊戲和體驗,Notcoin 有望迅速擴展其影響力,就像 Netflix 利用其初始的DVD租賃服務用戶基礎來推廣其流媒體服務一樣。
03
打造三方遊戲生態系統
通過成爲“社交病毒式遊戲的 Netflix”,Notcoin 的目標是創造一個遊戲生態系統,其中包含多樣化的遊戲內容和社區互動,從而重新定義社交遊戲的概念。這種模式不僅可能提高玩家的參與度和滿意度,還可能推動整個在线遊戲行業的發展方向,使其更加側重於社區建設和用戶參與。
值得一提的是Notcoin不僅在技術創新方面邁進,還在推動社區與开發者間的互動上採取了重要步驟。
爲了支持和加速遊戲开發者在Telegram和TON鏈上創建遊戲的努力,Notcoin與Web3遊戲分析平台Helika合作啓動了Telegram Gaming Accelerator計劃。這個計劃得到了500萬美元的資金支持,並旨在利用區塊鏈技術促進微型應用程序的开發。Helika提供的數據分析和遊戲管理工具,幫助遊戲工作室制定基於數據的战略決策,從而推動了Web3遊戲生態系統的整體發展。
這些舉措標志着Notcoin在加密遊戲領域逐步確立其領導地位,同時爲其社區成員提供更多的互動和增值機會。這些發展展示了Notcoin在成爲一個綜合遊戲、社交和交易功能的全面生態系統方面的潛力和愿景。
至於在不久的將來,Notcoin能否超出遊戲本身,成爲一個連接玩家、开發者和數字貨幣愛好者的橋梁,提供一種全新的社交和娛樂體驗的方式,我們拭目以待。
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