編譯 | 火火
2017 年,麻省理工學院媒體實驗室的一組研究人員在《連线》雜志上聲稱,去中心化的社交網絡“永遠不可能實現”。在他們的文章中,他們列舉了三個覺得現實中不可能實現的挑战:
(1)從頭开始吸引(並留住)用戶的問題
(2)對用戶個人信息的(或錯誤信息)處理
(3)利潤豐厚的針對用戶的廣告(如何變現)
他們認爲,在這三個案例中,Facebook、Twitter 和谷歌等現有科技巨頭的規模經濟影響深遠,已經分完市場上的蛋糕,無法爲新的競爭騰出空間。
那快進五年後到現在,曾經被譽爲“不可能”的事情似乎不再100%“不可能”,我們似乎正處於社交媒體網絡概念範式轉變的曙光中。在這三個問題中,我們將研究去中心化社交(DeSo)中的新思路如何解決這些問題,具體來說分爲以下三類:
(1)使用开放社交圖來解決冷啓動問題
(2 )使用身份證明和加密技術來解決用戶身份問題
(3)利用Token經濟模型和激勵結構來解決收入問題
01
創建“殺手級應用”
Web3 社交作爲一個垂直領域是否會成功的最終問題是:它是否能夠產生一種新的“殺手級應用”?就像之前的風靡全球的 TikTok 或 Instagram 一樣,來提供一種真正新穎的社交體驗、大規模吸引用戶。如果沒有這個“殺手級應用程序”,底層基礎設施的所有开發(例如去中心化社交圖譜和人類身份證明協議)都會失去其預期目的。
然而,這些“新的社交體驗”的問題在於它們幾乎無法預測。盡管人們一遍又一遍地重復“構建殺手級應用程序”的口號,但沒有人完全知道這個應用程序將以何種形式發生——畢竟,試圖預測人類行爲還沒有多少人成功過。在本文中,我不會嘗試做不可能的事情,比如具體預測社交領域的下一個“殺手級應用程序”是什么?而是嘗試探索兩個策略:
(1)使用Web3功能增強現有的社交體驗以及創建Web3的社會社區
(2)描述一些遵循這些潛在創新路线的項目
02
通過Token化增強現有的社交體驗
構建 Web3“殺手級應用”的方法之一就是在現有的“殺手級應用”(用戶已經熟悉的主流社交平台)中添加一些新功能。最常見的是,這種“Web3新功能”是 X-to-Earn 項目形式的Token化元素。
來自 Reddit 社區積分計劃
這個方向上最有趣的項目之一是 Reddit 的 Moons 計劃,該計劃於 2020 年 5 月啓動,獎勵在reddit 子主題r/CryptoCurrency上發布和策劃內容的用戶。Reddit Moons 是在 Arbitrum Nova 上推出的 ERC-20 Token,其發行基於用戶的 Reddit “karma”,根據用戶收到的贊成票和反對票計算得出 。Moons允許用戶在社區民意調查中投票,以決定Moons的未來分配和社區的總體方向。
Reddit Moons 的整體Token經濟策略也受到了社區的好評,每月發行量減少 2.5%,年通脹率漸近至 1%。因此,隨着時間的推移,或者用戶通過“Karma”獲得的Moon數量,會穩步下降,從而使Moon變得更加稀缺,由此從長遠角度增加其價值。
Reddit Moon Token經濟學
在將Web3功能(本例中爲 Moons 標記化)集成到現有的“殺手級應用程序”中時,Reddit 是一個特別有趣的案例。在所有主流社交媒體平台中,Reddit 可以說是最去中心化和社區驅動的,因爲它獨特的“subreddit”結構允許這些平台有很大程度的自治和自我調節效果,而不是強制執行傳統的 頂部-基層 內容審核方法。
可以說,這些設計決策可以使 Reddit 成爲試驗Web3機制的最合適的平台之一。事實上,Moons 只是 Reddit 創新社區積分計劃的一個例子,該計劃允許 Reddit 子版塊推出自己的 ERC-20 Toekn,甚至還提供了一個基於以太坊的錢包Reddit Vault來存儲這些令牌。除了 Moons 之外,FortniteBR 的 Brick Token是該計劃的另一個有名示例 。
截至 2023 年 8 月,Reddit Moons 在包括 Kraken 在內的幾個主要CEX上市後獲得了關注。然而,盡管這些Token價格飆升令人興奮,但這種簡單的“X-to-earn”機制的長期成功仍不明朗。
根據上述數據和 8 月 12 日的價格數據,Reddit Moons 的最大持有者的收入約爲 4200 美元,收入中位數約爲 0.9 美元。這是一個發人深省的統計數據,它揭示了 X-to-Earn 模式的基本問題之一:你根本賺不到多少錢,或者至少遠遠低於此類項目有時可能帶來的“改變生活的錢”廣告。而且,收入往往偏向並集中於少數用戶,因此普通用戶可能無法“賺到”大多錢,即使他們參加“X”活動。最終用戶可能會對這些微薄的收入感到失望,並像之前的 StepN一樣,逐漸走向崩盤。
因此,對於一個簡單的“社交賺錢”項目來說,強調“賺錢”從長遠來看可能是不可持續的。相反,必須爲最終用戶創造一種新穎的社交體驗,這是一個用戶愿意付費而不是獲得報酬的過程。最近 Base 網絡上的friend.tech項目的熱度凸顯了這一點。Friends.tech 本質上是“X(原Twitter)個人資料的股票市場”,您可以在其中买賣 X(原Twitter)上面大 V 的個人資料“股票”。通過擁有大V 的“股份”,用戶可以享受相關訪問權限(例如通過私人聊天和其他獨家福利),並且用戶可以自由交易這些股份。
截至 2023 年 8 月 22 日的數據和價格,來源:Dune Analytics
這種新穎的社交體驗和通過 X 關注者Token化的能力,自其僅限邀請的測試版推出以來,在過去幾天內已產生了超過 12479 個 ETH,交易量超過 156 萬筆。然而,對於 Friends.tech 是否能夠維持這種早期勢頭,並通過Token化大V檔案真正爲新形式的社交體驗鋪平道路?還是會演變成另一種“拉地毯(rug-pull)”騙局?仍存在一些揮之不去的疑問。
Coindesk特別指出該項目缺乏有效的隱私政策和有關數據收集實踐的文檔,也缺乏路线圖或白皮書。此外,尚不清楚該平台及其上的影響者將如何維護對其“股東”的承諾“訪問”,從而真正創造一種新的社交體驗形式。盡管如此,friends.tech 仍然是一項令人印象深刻的實驗,它將Token化本身轉變爲一種新的社交體驗形式。
03
構建一個有 Web3 特色的社交社區
將諸如Token化之類的Web3功能添加到現有的面向Web2的社交平台中也是不必要的,這些平台是根據完全不同的盈利模式構建的。在Web3中創建一個“殺手級社交應用”的另一種方法是從零开始構建,從一個獨特的加密原生社區和文化开始自助發展。
Phaver是有Web3 特色社交社區的典型例子。它建立在Lens的社交圖譜之上(最近還與Cyberconnect的社交圖譜集成),通過與其他Web3社交身份技術(如NFT社區和靈魂綁定Token)的整合,吸引了Web3原生社區。這是一個具有獨特雙Token模型的平台,採用了一種新穎的“信用”和“積分”評分系統,允許用戶通過升級在平台上獲得獎勵和特權。
Phaver 信用系統
“信用”本質上是用戶在平台上的可信度。用戶可以通過將靈魂綁定Token或 NFT 鏈接到他們的账戶以及通過平台上的日常參與來增加他們的信用。“積分”根據用戶帖子本身的質量和參與度獎勵給用戶,並最終可兌換爲 Phaver Token。重要的是,用戶的“信譽”越高,他們從帖子中獲得的積分就越多。
因爲用戶必須將靈魂綁定的Token和特定的 NFT 集合(例如 Cryptopunks 和無聊猿)鏈接起來才能獲得“信譽”,這提供了一種區分平台上的用戶和機器人的有用方法。事實上,它幾乎就像一個“權益證明”,只不過是爲了社會身份。想象一下,對於一個機器人農場來說,爲了獲得高 Phaver 信譽而爲每個機器人購买一只無聊猿是多么昂貴!因此,Phaver 提出,項目可以使用其“信用系統”來防止空投機器人種植,並保證用戶是人類,而不是機器人,而所有這些都不需要掃描任何視網膜 。
從上面我們可以看到Phaver創建了一個新穎的 Token 經濟系統來創建一個Web3社交社區。但對於 Phaver 來說,與許多Web3相關的社交應用程序一樣,主要的挑战是擴展到原生Web3受衆之外,擴展到沒有任何 web3 經驗、不知道什么是無聊猿或靈魂綁定Token的人群,同時爲這些用戶提供使用該平台的明確理由。盡管 Phaver 聲稱它遵循“web2.5”模型,允許用戶在沒有 Lens 配置文件的情況下注冊,但 Phaver 的大部分“獨特體驗”嚴重依賴於Web3行業知識,承擔着可能會產生的教育成本,這成爲用戶廣泛採用的重大障礙。
另一個受Web3社區亞文化啓發的著名項目是 POAP,即“出席證明協議”,它源自加密領域獨特的“會議文化”和年度全球活動系列,例如 ETHGlobal。POAP 本質上是一種 NFT 或 ERC-721 Token,通過 POAP 智能合約鑄造,以數字方式表示用戶參加活動或會議的情況,並永久存儲在鏈上。自 2021 年以來,POAP 與阿迪達斯、Vogue、Github 和美國網球公开賽等國際知名品牌合作,已發行了超過 600 萬枚此類 NFT。然而,也許 POAP 最有趣的部分是它如何用作社交原語,作爲引導社交網絡並找到具有相似興趣和網絡的其他人的一種方式。
此外,活動、會議和大會不需要特定的相關Web3知識來理解——很容易想象動漫大會、世界博覽會和國家美術館爲各種社區和亞文化實施類似的 POAP 式機制。然而,這裏的核心問題是如何維持這些 POAP 的效用,無論是通過忠誠度計劃、交易機會還是獨家活動來獎勵參與者,以便最終引導新穎的社交社區,從而創造一種新形式的數字社交體驗。
04
結論
那么,我們究竟該如何創建“殺手級應用”呢?
最終,Web3社交的長期成功必須在於創造一種新的社交體驗形式,而不是復制某些 web2 機制並僅僅因爲它是“鏈上的”或“Token化的”就說它很特別。相反,需要一種全新的體驗,尤其是一種植根於Web3文化並受到Web3啓發的體驗——無論是 NFT 社區、資產Token化還是加密會議文化。
更重要的是,雖然Token化和其他Web3機制允許許多新的應用程序設計,但要使“殺手級應用程序”能夠擴展到加密原生之外的受衆,必須有一個易於理解的用例(例如活動出席),而不是充斥着Web3術語和概念。從本質上講,Web3 社交的發展必須利用 TikTok 或 Instagram 等傳統社交媒體的分發和抽象技術來“病毒式傳播”。
由於社交媒體最終是用戶表達個性和個人偏好的方式,任何成功的Web3社交媒體都需要具備开放式的設計空間,用戶在其中擁有足夠的“空白畫布”來創造自己的用途。
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