原文來源:Snapfingers DAO
前言
全鏈遊戲(Full Chain Game)是鏈遊的重要發展發向,通過將區塊鏈技術與遊戲產業相結合,全鏈遊戲爲玩家和开發者帶來了全新的體驗和機會。全鏈遊戲不僅改變了傳統遊戲的運營和交易方式,還賦予了玩家更大的權益和參與度。
全鏈遊戲有以下幾個特點:
真實資產擁有權:在全鏈遊戲中,虛擬世界中的遊戲資產可以通過區塊鏈技術實現真實擁有權。玩家可以自由买賣、交易遊戲資產,而不再受限於遊戲內部的封閉性經濟系統。
唯一可驗證的數字資產:全鏈遊戲中的遊戲資產採用非同質化代幣(Non-Fungible Token,NFT)進行表示,每個資產都是獨一無二且具備唯一性。這使得玩家可以憑借區塊鏈上的數據驗證資產的真實性和稀缺性。
去中心化的交易市場:全鏈遊戲通過智能合約和去中心化交易平台,爲玩家提供了开放、公平、高效的交易環境。玩家可以直接與其他玩家進行买賣交易,消除了傳統遊戲中的中介和對第三方平台的依賴。
參與度和社區治理:全鏈遊戲鼓勵玩家積極參與遊戲的運營決策和社區治理。玩家可以通過持有代幣、投票等方式參與遊戲的發展方向和決策過程,增加了玩家的參與度和歸屬感。
響指搜集了 7 款目前最熱門的全鏈遊戲,包括:
Dark Forest
Loot Survivor
Treaty
Isaac
Mithraeum
Influence
Wolf Game
本文將從开發團隊、項目背景、全鏈技術和經濟模型四個方面對項目進行細致的介紹,限於篇幅將分爲上下兩篇,本篇將介紹 Dark Forest、Loot Survivor、Treaty 這三個項目。
01 Dark Forest
遊戲類型:RTS 即時战略遊戲
推特粉絲數: 2.6 w
所在鏈:Ethereum
官網:https://zkga.me/
开發團隊:Gubsheep、@Alan、@Ivan 和 @Moe
項目背景:V 神站台,社區生態
全鏈技術:zkSNARKs、無許可的互操作性、Lobby 系統和鏈上引擎
經濟模型:官方或社區賽獎池
遊戲介紹
如果你讀過劉慈欣的《三體》,那么「黑暗森林(dark forest)」法則這個概念一定不陌生:宇宙就像一片黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人,他們最初並不知道彼此的存在,但一旦發現對方,出於自保,最理性的做法就是消滅對方。
而 Dark Forest 就是這樣一款基於其靈感开發的完全鏈上的 MMO 太空徵服實時策略遊戲。
玩家從自己的家園星球开始遊戲,通過探索宇宙、競爭對手、佔領星球和資源來擴大自己的帝國。遊戲中的地圖和對手的位置都隱藏在密碼學的战爭迷霧中,玩家需要通過行動來逐漸揭示宇宙的更多部分。每個行動都被記錄在區塊鏈上,並且玩家的坐標對對手來說仍然是隱藏的。Dark Forest 是遊戲和密碼學的結合,提供了充滿不可預測性的任務,讓玩家在支持區塊鏈的宇宙中探索和徵服隱藏的星球,並防範潛在對手的攻擊。
开發團隊
Dark Forest 的开發團隊由麻省理工學院(MIT)畢業生 Brian Gu 化名 Gubsheep 爲首。他是遊戲的創始人和靈感來源,受劉慈欣的《三體》系列中的黑暗森林理論啓發,並利用零知識證明技術創建了這款去中心化、不完全信息博弈遊戲。
早期 Dark Forest 團隊的主要成員包括 Gubsheep、Alan、Ivan 和 Moe。他們共同致力於在區塊鏈環境中實現遊戲的高頻交互,並將零知識證明應用到遊戲的復雜系統中。這一團隊努力使 Dark Forest 成爲了區塊鏈歷史上的裏程碑。
項目背景
團隊於 2020 年 8 月 7 日正式發布了遊戲的第一個測試版本 v 0.3 ,該版本在以太坊的 Ropsten 測試網絡上部署。玩家需要獲得邀請碼才能參與遊戲,並根據所獲得的積分進行排名。前 15 名玩家將有機會分享總計 1024 DAI 的獎池,其中第一名將獲得 256 DAI 的獎勵。遊戲發布後不久,引起了 V 神(以太坊創始人 Vitalik Buterin)的推薦。
在社區生態方面,Dark Forest 官方社區是核心社區,負責發布公告、解決問題等日常運營活動。此外,還有一些組織和團隊也在 Dark Forest 生態系統中發揮着重要作用,如技術能力、遊戲技術、策劃和遊戲體驗創新等方面。
同時,插件也是 Dark Forest 中非常重要的組成部分。目前已經有很多插件收錄於官方插件庫,以幫助玩家簡化復雜的操作,提高執行效率。通過這些社區和插件的貢獻,Dark Forest 爲玩家提供了豐富的遊戲體驗和多樣性的玩法。
全鏈技術
Dark Forest 採用了全鏈上技術和 zk-SNARK 來實現其獨特的遊戲體驗,即全部遊戲規則和邏輯都以智能合約的形式部署在區塊鏈上。這意味着玩家和宇宙的狀態會在每一次交互後實時更新到鏈上。
Dark Forest 使用了 zk-SNARK(零知識證明算法)來實現不完全信息博弈。在不完全信息博弈中,參與者無法完全獲得彼此的信息,從而增加了決策的挑战性。以德州撲克爲例,每個玩家只能看到公共的五張牌和自己的兩張底牌,這就是不完全信息博弈。
在過去的區塊鏈遊戲中,所有的交互內容和狀態都是透明且可查的,而 Dark Forest 通過使用 zk-SNARK 算法,成功隱藏了玩家的交互信息,使得區塊鏈上的不完全信息博弈成爲可能。
作爲一個开源全鏈上遊戲,Dark Forest 具有「Permissionless Interoperability(無許可的互操作性)」的特點,任何地址都可以與遊戲進行交互,擴展了遊戲策略的邊界,並催生了一個繁榮的插件生態。此外,Dark Forest 還推出了 Lobby 系統和鏈上引擎,使得玩家可以自由地設定宇宙規則來开展遊戲。
經濟模型
Dark Forest 並未發行專門的代幣,而是使用 xDAI 代幣作爲遊戲內部的交易媒介。該遊戲的开放無主世界不需要傳統意義上的經濟模型,其數字世界的規則是中立、殘酷和荒謬的。因此,Dark Forest 的設計理念強調創造一個开放的無主世界,玩家可以在其中自由發展,而不是依賴於傳統的經濟模型。
首先,新玩家需要獲取邀請碼才能加入遊戲。他們可以通過在官網登記郵箱或關注推特號來獲取邀請碼。一旦獲得邀請碼並登陸遊戲,玩家將收到制作團隊空投的 0.5 枚 xDAI 代幣作爲初始資金。
遊戲中的每筆交易需要支付 0.002 枚 xDAI 代幣,在使用完空投的 xDAI 後,玩家可以繼續向遊戲地址充值 xDAI 代幣。在每個賽季結束後,根據玩家獲得的積分排名,排名靠前的玩家將會獲得獎池中的獎勵。
但除了官方輪,玩家們也可以參與相關社區自行組織的社區輪,比如最早 MarrowDAO 的 《For Pioneer》 和 dfDAO 的 《新年社區輪》。在 2022 年 3 月 1 日 Dark Fores t 團隊上线了 Lobbies 系統,能讓社區快速的完成一鍵开服,後續包括 277 DAO 在內的社區和個人都曾借助該系統籌辦過數輪社區輪次。
02 Loot Survivor
遊戲類型:Loot 風格冒險實驗遊戲
推特粉絲數: 1.3 w
所在鏈:StarkNet
官網:https://loot-survivor.vercel.app/
开發團隊:Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的團隊成員
項目背景:Loot Realms 和 Loot 的大力支持
全鏈技術:zkSNARKs、Cairo 1.0 合約、Lobby 系統和鏈上引擎
經濟模型:Play 2D ie
遊戲介紹
《Loot Survivor》是一款基於 Loot 風格的冒險實驗遊戲,通過 Play 2D ie 經濟模型爲玩家提供了獨特的遊戲體驗。該遊戲部署在 StarkNet 上進行測試,並由 Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的團隊成員共同开發。
遊戲的核心玩法是探索、战鬥、升級和交易。玩家需要創建錢包並連接錢包,然後开始冒險之旅。在遊戲中,玩家將面臨各種挑战和敵人,需要運用策略和技巧來生存並取得勝利。玩家可以探索各種地點、擊敗首領、收集稀有物品和裝備,並與其他玩家進行交易,以提升自己的角色能力。
开發團隊
Loot Realms 透露了一些參與 Survivor 的开發人員,快速瀏覽一下他們的 Twitter 背景就會發現,他們來自 Dojo Engine、Guildly(一種用於管理 Web3 中共享帳戶和用戶資產的去中心化協議)和 Bibliotheca DAO。
項目背景
Loot Survivor 是從 Loot Realms 生態系統中發展而來的項目,並得到了 Bibliotheca DAO 的支持。Bibliotheca DAO 是一個去中心化的遊戲工作室和开發實驗室。他們積極參與 DoJo 遊戲引擎的开發,並在以太坊和 StarkNet 上部署了自己的全鏈遊戲。
Loot Realms 是 Realm Lords 的家園,不僅是治理的核心,也是遊戲競賽的場所。他們通過在他們的 Discord 頻道上舉辦 AMA 等方式支持 Survivor 項目。
來自 Dojo Engine、Guildly 和 Bibliotheca DAO 的團隊成員具備豐富的遊戲开發和去中心化協議的技能。這個合作旨在在 Loot Survivor 項目中創造一個沉浸式且可組合的遊戲體驗。
全鏈技術
遊戲部署在 StarkNet 測試網上,這是一種以太坊第二層擴展解決方案,爲計算密集型遊戲玩法提供了可行性。
另一個重要的技術是 Cairo 編程語言,它被用作構建智能合約的工具。 Cairo 被認爲是最適合 Rollup 技術的語言之一,通過最大程度地發揮其潛力,能夠實現高性能和安全可靠的遊戲邏輯。
此外,遊戲還使用了 DoJo 鏈上遊戲引擎,它是一個开源且可驗證的引擎,爲开發者提供了廣泛的工具包和功能。DoJo 引擎旨在解決鏈上遊戲开發的復雜性,並鼓勵开發者專注於遊戲本身的創意和內容,而不需要過多關注基礎設施的搭建。
經濟模型
Loot Survivor 的經濟模型基於 Play 2D ie 機制,在這個遊戲中,玩家攜帶的 $Lords 代幣具有重要的價值,並且會在角色受傷或死亡時被掉落。其他玩家可以撿起這些代幣,從中獲得財富和战利品。
爲了生存並保護自己的 Lords 代幣,玩家需要制定謹慎的策略。他們可以選擇探索地圖、完成任務、攻擊怪物等方式來獲取 Lords 代幣,玩家需要制定謹慎的策略。他們可以選擇探索地圖、完成任務、攻擊怪物等方式來獲取 Lords 代幣,並盡力避免受傷或被其他玩家擊敗。
通過排名和致敬機制,Loot Survivor 鼓勵玩家競爭並追求卓越。若玩家成功存活並排名前三,其他新加入遊戲的冒險者在死亡後會向這些玩家致敬,對他們的成就表示認可和敬意,使得競技和成就感成爲遊戲的一部分。
此外,遊戲中還設有交易市場,玩家可以自由买賣物品。這意味着他們可以通過出售稀有裝備和道具來獲得額外的 Lords 代幣,或者通過購买其他玩家提供的物品來提升自己的實力。
03 Treaty
遊戲類型: 4 X 核心多資源競爭策略遊戲
推特粉絲數: 4815
所在鏈:Curio 定制鏈
官網:https://blog.curio.gg/
开發團隊:Curio
項目背景: 290 萬美元種子輪融資
全鏈技術:ECS 遊戲引擎、Solidity、統一的智能合約錢包層、委托機制
經濟模型:資源採集、建設、貿易和條約籤訂
遊戲介紹
Treaty 是一個基於區塊鏈的完全鏈上策略遊戲,讓玩家扮演國家總督,在虛擬世界中進行策略決策和外交交涉。這個遊戲以完全區塊鏈的世界爲背景,提供了一個獨特而刺激的體驗。
在 Treaty 中,玩家需要管理自己的國家,通過合理分配資源、擴張領土來實現國家的發展壯大。玩家可以與其他玩家合作或對抗,制定條約來規範交互方式。在這個遊戲中,外交策略和政治手腕都是取得勝利的重要因素。
遊戲中的世界分爲內外兩層,玩家需要向內層的中心格擴張並佔領,這需要謹慎的決策和策略規劃。同時,土地類型、資源收集、建設行動等也是遊戲中需要關注的重要元素。
开發團隊
Curio 开發團隊是一支由創意人員組成的團隊,專注於構建遊戲並通過加密貨幣的可組合性和智能合約的力量創造豐富而廣泛的社交互動體驗。他們熱衷於將遊戲帶給人們在現實世界中無法實現的方式,通過遊戲創造持久的情感紐帶。
在過去的一年裏,他們推出了多款產品,從海战遊戲到最新的 Treaty 战略遊戲,玩家們可以通過智能合約與其他玩家籤訂協議。未來,他們希望玩家可以在遊戲中以更加復雜的方式自由創造和建設。
爲了推動鏈上遊戲的發展,他們致力於構建一條專爲鏈上遊戲而設計的自定義鏈,其性能可以是標准 EVM 鏈的 100 倍。
項目背景
在今年 2 月 27 日,Curio 宣布由 Bain Capital Crypto、TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Labs、Robot Ventures 以及包括 Coinbase、Niantic、Farcaster 等領軍企業在內的其他投資者進行的 290 萬美元種子輪融資。
全鏈技術
在 Treaty 中,玩家可以選擇加入各種類型的社會契約,如聯盟條約、利潤分配協議等。這些契約將限制或促進玩家之間的互動,在遊戲中產生深遠的影響。例如,籤署聯盟條約後,玩家將受到保護,不會遭受來自其他聯盟成員的攻擊;而籤署利潤分配協議後,公會領導者將徵稅成員的資源,並用於提供更先進的裝備和武器,從而確保整個公會的安全。
爲推動遊戲資源的代幣化,Treaty 還建立了一個統一的智能合約錢包層。這意味着遊戲中的物品,如建築和軍隊,可以以代幣的形式存在,並由玩家掌控。玩家可以通過交換代幣來管理和轉移他們的資源,創造出更靈活和便捷的遊戲體驗。
此外,Treaty 還引入了委托機制,使玩家能夠委托其他玩家或智能合約代表自己執行遊戲功能。這爲玩家提供了更多的自由和便利,例如在離线時讓他人管理資源或代表自己進行特定行動。
整個遊戲的數據結構採用實體組件系統(ECS),這是一種常用的遊戲开發模式。通過這種系統,Treaty 能夠自動同步數據,並減少开發者的工作量,加速遊戲开發過程。
經濟模型
在遊戲中,玩家扮演的是一個領土拓展者和經濟規劃者的角色。遊戲中的經濟模型涉及資源採集、建設、貿易和條約籤訂等方面。玩家需要有效地管理資源,平衡經濟發展和軍事實力,以取得遊戲中的成功。
資源在 Treaty 中起着重要的作用。玩家可以獲取兩種主要資源:黃金和食物。黃金用於升級資本和解鎖其他功能,而食物則用於培養軍隊和擴張。玩家需要通過多種途徑來獲取資源,包括擊敗野蠻人、收獲水晶礦石和農場、與其他玩家進行貿易等。
建設和平鋪操作也是經濟模型的重要組成部分。玩家需要在遊戲地圖上建設礦山和農場來收獲資源。同時,玩家可以選擇恢復或升級自己的平鋪,以增強領土防御能力。這種建設和平鋪操作需要玩家謹慎規劃,以確保資源的合理利用和領土的穩固發展。
此外,Treaty 還引入了條約籤訂的機制,允許玩家進行外交和限制其他玩家的行動。作爲立法者,玩家可以提議並籤訂條約,規定其他玩家在一定時間內不能進行某些行動,從而影響遊戲的格局和競爭力。這種外交和條約的制定需要玩家靈活運用策略和談判技巧,以達到自己的利益最大化。
04 Isaac
遊戲類型:多人在线物理模擬遊戲
推特粉絲數: 5156
所在鏈:StarkNet
官網:https://www.topology.gg/
开發團隊:Topology
項目背景:兩輪 Alpha 測試, 13 名玩家參與
全鏈技術:混沌系統模擬、Factorio 遊戲機制、Isaac 協議
經濟模型:Play 2 Vote(無代幣激勵)
遊戲介紹
Isaac 是一個基於《三體》和《流浪地球》背景的多人在线物理模擬遊戲,部署在 Starknet ,旨在爲玩家們提供一個創造和探索無限宇宙的奇妙體驗。在這個虛擬的宇宙中,玩家可以加入隊列,與其他玩家一起被派遣到宇宙之中,並开始他們的冒險之旅。
Isaac 提供了三個視圖供玩家選擇。站點視圖是玩家們進入遊戲的起點,他們可以在這裏加入隊列,准備出發。空間視圖允許玩家以宏觀層面觀察宇宙的狀態,了解星球和資源的分布情況。工作視圖則是玩家進行战略建設活動的地方,他們可以制造設備、連接能源和資源等等。
通過連接錢包並注冊自己的 Discord 用戶名,玩家們可以管理自己的账戶和參與各種遊戲活動。在探索宇宙的過程中,玩家可以平移和縮放地圖,部署和拾起設備,連接能源和資源,以及參與制造活動。Isaac 還提供了豐富的數據統計和交易記錄,使玩家能夠更好地了解自己的進展和財務狀況。
开發團隊
Topology 團隊由專家組成,他們熱愛構建,並且享受着無限遊戲的樂趣。他們相信通過區塊鏈技術,能夠賦予我們在網絡世界中創造出不可改變和永恆意義的能力,並且得到了來自以太坊、Cosmos、Starkware、Oxparc、微軟、Twitter、Stack Overflow、Angellst、Bitmain、Compound、Immutable 等領域的遠見者的支持。
項目背景
Isaac 在去年八月進行了兩輪 Alpha 回合測試,有 13 名獨特玩家積極參與。Alpha 1 和 Alpha 2 的所有文明最終都遭遇了相同的命運——在區塊高度 574 時,Ev 撞上了博尤克。這些結果是由於各種因素導致的,包括缺乏協調輔助的 UI/機制、缺乏直觀的圖形、測試網絡的交易速度較低、節點的穩定性問題導致前後端同步出現問題等。
全鏈技術
Isaac 利用區塊鏈技術構建了一個去中心化的遊戲世界。通過智能合約和 Starknet 等技術,玩家可以在鏈上執行物理和玄學法則,實現真實而逼真的遊戲體驗。
saac 遊戲通過使用混沌系統模擬技術,將文明的命運與恆星動力學聯系起來。玩家需要面對不可預測的混沌變化,並根據當前情況做出相應的決策。
同時借鑑了 Factorio 遊戲的機制,以建造和優化工廠管道、電網等設施爲核心。玩家需要將自然資源轉化爲各種設備,並利用核動力鑽機和推進引擎來改變行星軌道。
Isaac 採用了自主治理的機制,玩家可以參與到遊戲的开發和決策過程中。通過 Isaac 協議,玩家可以提出改進建議、投票決策,並參與到經典 Isaac 實例的开發中。
經濟模型
Topology 團隊認同詹姆斯·P·卡爾斯的《有限與無限遊戲》一書中的理念,認爲無限遊戲的目的是爲了繼續遊戲本身,而不是追求勝利和終止遊戲。因此 Issac 在治理模型中,排除了任何貨幣獎勵的因素,核心思想是給予那些做出有意義貢獻的人相應的治理權力,讓他們決定遊戲的發展方向。
CarseDAO 致力於成爲 Play 2 Vote(P 2 V)的標准,Topology 相信這將重新定義开放遊戲的發展。CarseDAO 的治理模型鼓勵有意義的玩家參與,並賦予他們決策遊戲發展方向的權力。這種模型排除了貨幣投票,強調遊戲的持續性和玩家的貢獻。
05 Mithraeum
遊戲類型:政治外交策略遊戲
推特粉絲數: 9392
所在鏈:Gnosis
官網:https://mithraeum.io/
开發團隊:Bohdan 和其團隊成員
項目背景: 13 個合作夥伴
全鏈技術:資產金融化、博弈論
經濟模型:錦標賽獎池
遊戲介紹
Mithraeum 是一個完全鏈上的在线战略遊戲,注重玩家之間的社交互動和決策權。在這個基於區塊鏈技術的遊戲中,玩家扮演密特拉姆統治者,通過發展自己的定居點、資源交易和軍事行動,爭奪遊戲世界的統治地位。
Mithraeum 的獨特之處在於強調了外交战略的重要性。玩家需要智慧地選擇盟友和敵人,並小心應對間諜和背叛。通過外交手段,他們可以影響遊戲動態並改變全球局勢。
Mithraeum 提供三種不同的遊戲策略:經濟策略、軍事策略和外交策略。玩家可以根據自己的喜好和技巧選擇適合自己的策略,並通過战略決策和社交互動實現遊戲目標。
开發團隊
Mithraeum 團隊由各個領域的專業人士組成,每個人都帶來了自己獨特的專長。他們共同的熱情是對區塊鏈技術的認同。他們認識到區塊鏈在視頻遊戲領域的巨大潛力。其創始人是 Bohdan,一名工程師,專注於博弈論,自 2017 年以來一直在設計和研究鏈上遊戲的概念。
團隊充滿熱愛遊戲,並深信區塊鏈的無限可能性,他們的目標是創建一個引人入勝的元宇宙,讓玩家真正擁有自己在遊戲中的資產。密特拉殿希望通過無縫集成區塊鏈技術,徹底改變遊戲產業的格局。
項目背景
全鏈技術
遊戲內的物理規則允許玩家通過暴力手段積累資源,並從其他玩家那裏奪取資源。這種暴力行爲會帶來相應的代價。遊戲中出現了原始狀態和類似封建制度的演化過程。在原始狀態中,強者通過軍事力量搶奪資源。而隨着社會的發展,出現了強者向弱者提供保護,並要求弱者支付納貢或稅收的情況。
遊戲中的每個生產建築都以股份形式進行標記化。每個股東將獲得與其所持份額相等比例的收入分配。通過擁有對方的股權,各方在互相支持和消除外部性方面有了理性的利益。
證券外交中存在不對稱和對稱兩種模型。在不對稱模型中,一方與另一方分享收入的一部分,主要是基於力量不平衡的情況下。而對稱模型則是雙方交換等值的股權,以實現相互安全和共同發展。
股權回收機制使各方在對方安全方面產生了額外的利益,同時也保留了在這些激勵無效時單方面終止關系的可能性。
經濟模型
Mithraeum 決定舉辦新的比賽,採用錦標賽的形式進行競爭。玩家現在不再爲項目未來的代幣而战,而是爲一個特定的穩定幣獎池而競爭。獎池的資金來源於玩家自己的入場費,而开發者只保證了最低的資金量。
獎金資金的分配不是在比賽結束後進行,而是在遊戲進行的過程中實時進行。玩家可以根據固定匯率將所獲得的物品兌換成穩定幣。
唯一能夠使匯率上漲的因素是邪教分子的勝利和隨之而來的世界毀滅。每次發生世界毀滅時,交易所價格都會增加 5 倍。如果獎池中的穩定幣用完,遊戲將停止,比賽也會結束。
玩家有權決定遊戲項目的發展方向和未來走向,他們的行動將直接影響遊戲的發展。爲了資源的過度積累,Mithraeum 採用了擦除威脅機制作爲一種懲罰機制,如果玩家過於節儉地積累資源,他們的進度將會被徹底清除,以保持遊戲的平衡和持久性。
06 Influence
遊戲類型:太空策略沙盒 MMO 遊戲
推特粉絲數: 2.4 w
所在鏈:Ethereum
官網:https://www.influenceth.io
开發團隊:Influence 團隊
項目背景:豐富的社區生態、Influence 資助計劃
全鏈技術:以太坊上 dapp 生態系統、去中心化自治組織(DAO)工具、軌道力學
經濟模型:ERC-1155 標准的“半同質化”代幣和兼容 ERC-20 的同質化代幣 SWAY
遊戲介紹
Influence 是一款多人在线太空經濟模擬遊戲。在這個虛擬宇宙中,玩家們可以扮演太空企業家,探索、开採和利用小行星資源,建立自己的太空帝國。遊戲中的每個小行星都是獨一無二的,擁有自己獨特的資源和特點,玩家需要通過策略性的決策來最大化利益。
在 Influence 中,核心樣品是遊戲的關鍵元素之一。玩家們可以勘探小行星,獲取核心樣品,並將其作爲 NFT 以鏈上數字資產的形式進行交易。這爲玩家們提供了投資和收益的機會,同時也爲職業“勘探者”帶來了發展潛力。隨着時間的推移,每個核心樣品的採礦效率會下降,激勵玩家不斷尋找新的、更具生產力的礦牀。
除了探索與採礦,Influence 還提供了精煉和制造的機會。玩家可以建造精煉和制造建築物,將原始提取的材料加工成精煉材料,然後進一步制造其他建築物和船只所需的輸入模塊。這種制造流程可以根據建築物等級、升級模塊和玩家技能的不同而產生不同的效果,爲玩家提供更多自主發展的機會。
开發團隊
Influence 團隊相信推動遊戲行業的邊界,讓玩家擁有對遊戲內容的所有權。我們通過創建一個生態系統來實現這一目標,讓玩家在享受深度和沉浸式體驗的同時能夠創造真實世界的價值。
項目背景
Influence 社區生態非常活躍,有不少志愿者組織,如 Adalian Standards & History (ASH) Corps、Coastin Cartographic Society 和玩家聯盟等,爲 Influence 社區提供各種支持和服務。
同時也有社區中开發的一些項目,用於增強 Influence 遊戲的體驗和功能。如由社區成員 Milky Taste 开發的 discord 防詐騙機器人,Trevis 和 Dirac 創建提供 Influence NFT 的特性和市場數據的網站,以及可視化 Influence 中原材料與譜型以及所有材料和成品的生產鏈的工具等等。
此外,設立是爲了讓社區成員能夠進行創造性思考,官方還設立了 Influence 資助計劃來幫助建立生態系統來支持不斷增長的玩家群體。在第一輪資助中,撥款 20, 000 美元資助我們爲社區帶來最大價值的六個項目。
全鏈技術
Influence 利用以太坊上現有的 dapp 生態系統,實現了可組合性的技術。所有遊戲資產都在鏈上,玩家可以自由進行交易。他們可以通過 OpenSea 購买小行星、飛船和建築等不可兌換代幣,還可以在 Uniswap 上創建原材料流動池,在 Synthetix 上創建衍生品。此外,Influence 鼓勵玩家組建組織,如公司、公會、聯盟等,通過支持現有的去中心化自治組織(DAO)工具,如阿拉貢和 Colonies,來相互合作。
小行星的系統生成將基於每個小行星對應的 ERC-721 代幣 D 種子進行鏈上程序化生成。這些生成的小行星將具有軌道力學、光譜類型和大小等特徵。生成的軌道元素將確保每顆小行星的准確位置,其中包括开普勒軌道元素。
經濟模型
遊戲中的大部分物品是基於 ERC-1155 標准的“半同質化”代幣,但在使用上有限制,只能在遊戲內使用。這些類型的資產被稱爲“Adalian”,表示它們僅在 Influence 遊戲內使用。這些物品是同質化的,意味着它們是等價和可互換的,除了在位置上有所不同,如原材料 (礦石、氣體、硅),加工材料 ( 鋼材、玻璃、合金)和制造組件(反應堆、推進器、板材)等等。
某些遊戲內物品同時也可以在 Starknet 和以太坊區塊鏈上進行交互,被稱爲“Etherean”。這些物品主要是遊戲內的“非同質化”物品,這意味着即使兩個物品是相同的“類型”,它們也不能被視爲等價。這些物品實現了 ERC-721 標准,包括小行星 、機組成員 、飛船 、公會等。
遊戲採用了一種完全同質化、兼容 ERC-20 的實用代幣 SWAY,作爲 Influence 遊戲的虛擬貨幣,具有一系列功能和理念目標。它被視爲一種“Etherean”資產,可以在遊戲內以及 Starknet 和以太坊生態系統中進行交互。
SWAY 合約將部署在 L1 以太坊上,初始供應量爲 975 億。在 Exploitation 啓動之前,即 Influence 的首個完全可玩版本發布之前,SWAY 將被“靈魂綁定”,即不可轉讓(除了包括 SWAY Governor 和支持初始分發的地址在內的白名單)。
07 Wolf Game
遊戲類型:邊玩邊賺 (P2E) 元宇宙遊戲
推特粉絲數: 6.4 w
所在鏈:Ethereum
官網:https://wolf.game
开發團隊:化名 The Sheperd
項目背景:被 PUNKS Comic 和 MetaHero Universe 發行商 Pixel Vault 收購
全鏈技術:去中心化框架 Reboot、風險協議、Web 3-Web 2 混合架構、零知識證明
經濟模型:質押和風險協議
遊戲介紹
Wolf Game 是一款基於以太坊區塊鏈的獨特遊戲。在這個遊戲中,玩家可以購买和擁有不同角色的非同質化代幣(NFT),包括狼、綿羊和農民。遊戲的目標是通過管理角色的行動來收集 WOOL 代幣。
在遊戲中,綿羊是生產 WOOL 代幣的角色,農民可以保護綿羊免受狼的襲擊並擴大土地面積,而狼則可以偷取並對 WOOL 的生產徵稅。玩家需要制定策略,選擇合適的行動來最大化自己的收益。
整個遊戲生態系統中只有有限的土地供應,每塊土地都是一個 NFT。狼的稀有度決定了它們偷取新的鑄造品的幾率。玩家可以通過剪毛或解除抵押來獲得 WOOL 代幣,並且可以使用這些代幣鑄造新的動物。同時,遊戲還引入了風險協議,使玩家需要權衡利益和風險。
开發團隊
網上基本上沒有關於目前开發該項目的團隊的信息。該項目的官方推特由一個或多個化名“The Sheperd”的匿名人士運營。他們在每條推文後都會用化名籤名,不會留下任何關於他們是誰的线索。盡管缺乏實名團隊,Twitter 仍然很活躍,The Shepherd 不斷發送更新並分享對遊戲的想法。
項目背景
8 月 9 日,PUNKS Comic 和 MetaHero Universe 發行商 Pixel Vault 宣布已收購區塊鏈遊戲 Wolf Game,將獲得 Wolf Game 未來獨家永久使用權,收購金額未披露。
全鏈技術
最初的 Wolf Game 是一款完全鏈上遊戲。遊戲初期計劃採用L2技術,即第二層擴展解決方案,以提高交易吞吐量和降低交易費用。爲了加速遊戲的开發和設計改進,在重新設計後,遊戲採用了 Web 3-Web 2 混合架構,即遊戲玩法將發生在鏈下,而資產所有權將在鏈上的形式。
Wolf game 爲區塊鏈遊戲引入了一種新機制,他們創造了風險協議。簡而言之,他們在 ERC-20 和 ERC-721 協議之間添加了潛在的交互,例如竊取 NFT。爲了增強盜竊和搶劫玩法的安全性,遊戲引入了零知識證明技術。這種技術允許玩家在不泄露敏感信息的前提下,證明他們對特定操作的合法性。
除了混合架構之外,遊戲开發還使用了去中心化框架 Reboot,用於創建基於技能的可擴展遊戲,同時獎勵使用遊戲協議的玩家和开發人員。Reboot 利用遊戲驗證器來確保玩家在遊戲中的結果是可證明的,驗證器根據驗證的遊戲會話數量賺取費用。
經濟模型
Wolf Game 使用 ERC-721 標准的 Sheep 和 Wolf 等 NFT,以及代幣$WOOL。第一代(gen 0)共有 10, 000 個 NFT 可供鑄造,其中 90% 是 Sheep, 10% 是 Wolf。
玩家可以質押 Sheep 在谷倉中,每天累積 10, 000 個$WOOL。在領取時,需要向 Wolves 支付 20% 的稅費,以換取它們在谷倉中保護 Sheep 的功能。擁有 Wolf 還可以有機會竊取新鑄造的 Sheep 或 Wolf,且竊取的概率與 Wolf 的 Alpha 分數相關。
遊戲中引入了三種不同類型的天氣(晴天、多雲、雨天),它們會影響資源的收集效率。遊戲中的資源包括草(GRASS)、石頭(STONE)、木材(WOOD)和水(WATER),它們分別由不同類型的地形產生。每種資源的日產率取決於該類型地形在整個遊戲世界中的比例。
遊戲內置了自動市場制造商(AMM),允許玩家使用遊戲內的資源進行交換,以提供高流動性。玩家還可以使用委托功能,允許其他人在不轉讓所有權的情況下使用自己的資產。
總結
傳統遊戲中,玩家所擁有的遊戲資產只具有遊戲內部的使用價值,無法在遊戲之外進行自由流通。而全鏈遊戲的出現打破了這種封閉性,使得遊戲資產具備了現實世界的價值,並且可以在不同遊戲之間實現跨平台交易。
全鏈遊戲爲玩家提供了更多的創作和分享機會。玩家可以設計、制造遊戲內的虛擬資產,並通過銷售或授權等方式獲取收益。這促進了創作者的積極性,同時也推動了虛擬經濟的發展。
區塊鏈技術的去中心化特性使得全鏈遊戲具備更高的安全性和防作弊能力。遊戲數據的透明性和不可篡改性,確保了遊戲的公平性和數據的安全。全鏈遊戲的出現同時也爲遊戲與金融領域的融合帶來了新的機會。通過區塊鏈技術,遊戲中的經濟系統可以與現實世界的金融系統進行連接,爲玩家提供更多的金融服務,如借貸、投資等。
全鏈遊戲作爲一種新興的遊戲模式,正逐漸改變着傳統遊戲產業的格局。它不僅給玩家帶來了更多的自主權和參與度,也爲遊戲开發者和創作者提供了新的商業模式和機會。
然而,全鏈遊戲的發展還面臨一些挑战,如技術難題、法律法規等,需要產業各方共同努力解決。相信隨着技術的進步和市場的推動,全鏈遊戲將在未來持續發展,並爲遊戲產業帶來更多的創新和可能性。
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