據悉,這些智能收藏品採用了以太坊擴展網絡Polygon上的NFT訪問通行證,並與備受喜愛的开放世界動作遊戲系列中的實體收藏品相匹配。這些藏品被稱爲"數字靈魂"(Digital Soul)NFT,通過定制和兌換可以獲得實體收藏品,即通過3D打印制作的角色紀念品,懸浮在透明的立方體中。
所有者可以在打印和寄送實體收藏品之前選擇角色的服裝、武器和姿勢。這些NFT具有不同的稀有度級別,高級別的NFT將解鎖與實體收藏品相關的更多定制元素。
爲了增加與收藏品的互動性,這些收藏品配備了嵌入的近場通信(NFC)芯片。當用智能手機輕觸收藏品時,所有者可以通過陪伴應用程序查看角色的數字版本,並獲得與項目相關的額外功能和實用性。
Ubisoft此前與Integral Reality Labs合作推出了可定制的、3D打印的收藏品,但沒有數字聯系。這些收藏品基於不同的遊戲系列,包括刺客信條、湯姆克蘭西的彩虹六號和榮耀战隊。刺客信條遊戲系列自2007年推出以來已經銷售了超過2億份。
除了可以兌換實體收藏品的"數字靈魂"(Digital Soul)NFT之外,Integral Reality Labs還計劃發布1,500個名爲"伊甸之碎"(Piece of Eden)的通行證,持有者將享有特殊福利,例如獨家收藏品發行的訪問權限和優先訪問3D打印服務。
這些合作和實驗表明Ubisoft在Web3領域的持續擴張,他們不斷探索利用NFT技術爲玩家帶來新的遊戲體驗和收藏品交互方式的可能性。
越來越多的遊戲制作發行商加入這一潮流,遊戲與NFT的融合將進一步改變遊戲產業的格局。
育碧曾多次涉足Web3領域,但其行動備受爭議。Ubisoft是《刺客信條》和《孤島驚魂》等知名遊戲系列的开發工作室,是最早意識到Web3並开始積極探索NFT領域的主要遊戲發行商之一。公司在2018年推出了一個基於Minecraft的NFT遊戲原型項目HashCraft,然而該項目最終被擱置。盡管如此,Ubisoft繼續擴大其在加密領域的參與。
在2020年,Ubisoft推出了以Rabbids爲主題的NFT實驗,旨在支持慈善機構聯合國兒童基金會(UNICEF),允許用戶收集Rabbids並從其他所有者那裏盜取它們。次年,Ubisoft與Web3幻想體育初創公司Sorare合作推出了One Shot League,這是Sorare的一個衍生產品,利用其現有的以太坊NFT足球球員卡。
此外,Ubisoft還參與了Axie Infinity和Nine Chronicles等NFT遊戲項目,並投資了元宇宙投資公司Animoca Brands和遊戲开發商Horizon。
Ubisoft在PC版Ghost Recon Breakpoint中推出基於Tezos的NFT可視爲該公司在Web3領域的一個轉折點。然而,這一舉動也引起了一些爭議。一些玩家對NFT持有負面態度,認爲其中存在欺詐和過高定價等問題,並將其視爲遊戲發行商從玩家身上獲取金錢的一種方式。盡管Ubisoft免費贈送了這些NFT,但它們在二級市場上的需求並不高。到2022年4月,Ubisoft結束了對該遊戲的進一步支持,但表示將在未來的遊戲中繼續使用Quartz平台。然而,Ubisoft尚未公布任何進一步的Quartz NFT項目。
去年9月,Ubisoft首席執行官Yves Guillemot在接受採訪時表示,公司在Web3的實施上仍處於研究階段,並表示遊戲巨頭應該讓玩家更清楚地知道Quartz是一個實驗性和不斷進行的項目。盡管有些玩家認爲Ubisoft正在退出NFT領域,但自那時以來,該公司一直在繼續行動。
Ubisoft與Integral Reality Labs合作推出的基於Assassin's Creed系列的智能收藏品是該公司在Web3領域的又一次創新嘗試。通過將NFT與實體收藏品相結合,他們爲玩家提供了定制化和互動性更強的收藏體驗。隨着越來越多的遊戲制作發行商加入NFT的浪潮,遊戲與NFT的融合將進一步改變遊戲產業的格局。Ubisoft在不斷探索利用NFT技術爲玩家帶來新的遊戲體驗和收藏品交互方式的可能性,並與其他公司合作推出各種創新項目。
然而,Ubisoft在Web3領域的行動備受爭議。一些玩家和觀察家對其NFT實施持負面態度,認爲NFT存在潛在的問題和負面影響,如高能耗、環境影響和金融化等。與此同時,他們擔心NFT可能導致遊戲中的不平等現象,使一些玩家無法獲得某些珍貴的數字資產。
Ubisoft繼續在Web3領域積極行動,不斷探索和創新。他們的合作項目和實驗顯示出對NFT技術和數字收藏品的興趣,並致力於爲玩家提供更豐富和個性化的遊戲體驗。隨着時間的推移,我們將看到Ubisoft和其他遊戲制作發行商在Web3領域的進一步發展,以及遊戲與NFT的結合將如何塑造未來的遊戲產業。
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