AI vs Crypto:哲學家會選哪一個?
翻譯/整理:MetaCat AI 和 Crypto 作爲兩種革命性的技術,已引起了各界的廣泛關注。它們不僅在技術領域推動創新,也在哲學層面引發了諸多思考。不同的哲學思想對 AI 和 Crypto 的...
翻譯/整理:MetaCat AI 和 Crypto 作爲兩種革命性的技術,已引起了各界的廣泛關注。它們不僅在技術領域推動創新,也在哲學層面引發了諸多思考。不同的哲學思想對 AI 和 Crypto 的...
編譯:MetaCat 每個人都在抱怨 Crypto 領域沒有產生任何實際成果。 但如果這就是全部重點呢? 構建有趣的超現實在线世界供大家玩耍。 區塊鏈作爲一種新的娛樂媒介 區塊鏈爲娛樂和趣味提供了巨...
作者:WPeaster,翻譯:MetaCat 這是 Solana 遊戲場景未來的預覽? Solana 全鏈遊戲引擎的初學者指南? 全鏈上遊戲引擎使構建遊戲變得更加容易,除了底層區塊鏈之外沒有外部依賴...
翻譯:MetaCat 摘要 自 2017 年編寫最初的 TON 白皮書[1] 以來,出現了許多新的區塊鏈項目,例如 Solana 和 Ethereum 2.0。在本文中,我們將 TON 與其中一些比...
翻譯:MetaCat 非玩家角色 (NPC) 是遊戲世界中的永久居民,他們的行爲不受玩家控制。相反,他們的行爲由遊戲开發者創建的一組預先編寫的條件決定,這些條件會根據世界狀態來評估 NPC 應採取的...
來源:MetaCat 在本期 Devs on Devs 中,Moving Castles 的 GVN 與 Gaul 團隊的Neilson 和 Emergence 的 lermchair 進行了對談。...
編譯:Chiny、Scissors,MetaCat 特別感謝 Matt[1]、Ben[2]、Ronan[3]、Shora[4]、Rodrigo[5]、Remi[6]、Daes[7]、Lib[8]、R...
來源:MetaCat 鏈上遊戲設計媒介具有多種功能和限制,其中之一就是對集體決策的高度重視。通過原型系統探索這種功能,我們提出了 Sentences:一種鏈上協作世界構建工具,其結構圍繞僅附加分支敘...
來源:MetaCat EIP-3074 被批准在下一個以太坊硬分叉(Prague)中上线。這個 EIP 將永遠改變用戶在 EVM 鏈上交互的方式,使錢包用戶體驗更簡單、更便宜、更強大。以下是 EIP...
來源:MetaCat EIP-3074 聯合作者在這此!在事情變得更加失控之前,讓我先暫時平息一下這個擔憂。 首先:我沒有聽說目前有任何錢包,支持籤署無前綴數據。這意味着目前沒有錢包支持 EIP-3...
來源:MetaCat Crypto 使我們具備對一切事物進行代幣化(尤其是 NFT)的能力。結果是,它促成了一種最恰當描述爲:(無頭)僞數字奢侈品(pseudo-luxury digital goo...
來源:MetaCat TL;DR 隨着ORDI在幣安上线,比特幣生態系統的銘文賽道正在迅速發展,湧現出多種創新技術和概念。SegWit和Taproot升級爲比特幣的可編程性和擴展性提供了強大支持,推...
來源:MetaCat 自主世界理論 自主世界(aw.network)是由其自身擁有的一套規則和實體管理的數字生態系統。這些世界很像我們居住的物理世界或概念空間,在獨特的“敘事”或其定義邊界內,存在的...
來源: MetaCat 出於你很快就會明白的原因,在 Lattice ,我們一直在討論著名的 Alan Kay 名言:“真正認真對待軟件的人,應該制造自己的硬件”。 這句話在我們生活的後 iOS/特...
來源:MetaCat 要點 全鏈遊戲(FOCG)的特點是其獨特的屬性:邏輯上鏈、共享狀態和客戶端不可知。值得注意的是,像 Axie Infinity、The Sandbox 和 Illuvium 這...
作者: syora.eth;來源:Medium;編譯:MetaCat 我參加了 token2049 並參加了圓桌會議,令我驚訝的是,即使是一线建設者也沒有對自主世界(Autonomous World...
編譯:MetaCat 一些人類學家認爲,互動故事(interactive stories)是在篝火旁發明的,當時部落的長輩會將觀衆的建議和反應融入到他們的表演中。如果這是真的,那么由單一作者決定敘事...
作者: Ronan Sandford;編譯:MetaCat 區塊鏈技術是一項突破,因爲它能夠構建無需許可且獨立於其創建者運行的持久系統。這些是开放系統,任何人都可以在其上進行構建。我們通過以太坊上的...
作者: @BennyGiang;編譯:MetaCat 2017 年至 2022 年左右的 NFT 與 1990 年代早期的網站類似。 早期的網站通常是由編程專業知識有限的人(比如我自己)使用基本的 ...
作者: @guiltygyoza;翻譯:MetaCat ELI5:就像 AI 研究爲探索構成人類智能的組件,或跟人類智能類似結構的構造提供了肥沃的土壤,鏈上現實(Onchain Realities,...
作者:@v3rafy;編譯:MetaCat 幾個月前,在加入 Lattice 之前,我向 Ludens (Lattice發起人)开玩笑說,團隊應該發表一篇名爲《爲什么你的協議需要物理學》的文章。這篇...
作者: @guiltygyoza;翻譯:MetaCat 問:我們既不是要做暢銷遊戲大作,也不是要做藝術性的獨立遊戲作品。那我們在做什么? 我們要創造自主世界,並連帶設計出自主世界底層運行的系統。 問...
作者:1kx 編譯:MetaCat 通過鏈上遊戲的不斷實驗,我們發現了由鏈上資產、遊戲狀態和邏輯、無需許可的擴展和可組合性帶來的全新體驗,這些體驗爲我們指明了自主世界作爲下一代加密平台的可能性。 ...
作者:Esther Kim;來源:Medium;編譯:MetaCat Web3 社交時代的开啓,從傳統數字社交範式演變而來。 前段時間 Twitter 上的很多推文都是關於扎克伯格的“Threads...
作者: reNFT Labs;翻譯:MetaCat 每隔幾十年,就會出現一項新的技術奇跡,重塑我們的數字生活。隨着我們深入21世紀,我們正在見證這樣一個奇跡的出現:Web3。它描繪了一個互聯網的愿景...
作者:reNFTLabs;翻譯:MetaCat Web3 遊戲自推出以來,一直吸引着全球的關注。但哪些國家真正引領了 Web3 遊戲的採用呢?我們將回顧 2021 年至 2023 年的 Web3 遊...
作者: Ready Player Me;翻譯:MetaCat Ready Player Me 面向所有人 Ready Player Me(RPM)面向所有人,RPM 的目標是建立一個人人都可在元宇宙...
作者:WILLIAM M. PEASTER;編譯:MetaCat 最近幾天,friend.tech 在很短的時間內產生了非常令人印象深刻的活動量。有人稱其爲“社交代幣領域的 Uniswap”,fri...
作者: Ready Player Me;編譯:MetaCat 從早期互聯網論壇中與陌生人聊天到現在的社交媒體和多人遊戲,我們的在线身份在我們的生活中發揮着越來越重要的作用。 在线身份可以有很多不同的...
編譯:MetaCat Base 區塊鏈是什么? Base 是一個建立在以太坊區塊鏈之上的,新型 Layer 2 區塊鏈。它由 Coinbase 創建,Coinbase 是世界上最大的加密貨幣交易所之...