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區塊鏈遊戲Gamefi創業法律合規怎么做?

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區塊鏈遊戲Gamefi創業法律合規怎么做?

邵詩巍律師 個人專欄 剛剛 關注

2023年10月29日,INweb3社區組辦了一場探討AI和Web3.0應用話題的分享會,上海曼昆律師事務所邵詩巍律師受邀參加,分享主題《「鏈遊」創業合規指南》。

本文爲本次分享的文字稿。

 01

什么是鏈遊Gamefi?

Gamefi 即 game+finance,字面理解就是遊戲化金融。

簡單來說,鏈遊就是將區塊鏈技術運用到了遊戲中。遊戲過程中的所有操作都是在鏈上完成,通過智能合約的規則約束,實現個人的遊戲資產私有化,透明化,安全化。

 1、鏈遊與傳統遊戲的區別

從核心邏輯的角度:

傳統遊戲中,开發商掌握遊戲控制權,無論是制定的遊戲規則,遊戲場景,玩家的角色,還是道具的權屬,都是由开發商來控制。Web2遊戲最大程度的保護了遊戲开發商的利益,但玩家的利益卻無法保障。

“去中心化”是鏈遊區別於傳統遊戲的最大特點。區塊鏈遊戲是基於去中心化分布式账本的一種信任關系,其價值在於社區建設,越多的用戶認可遊戲本身,遊戲本身的價值就會越高,區塊鏈遊戲的理念就是讓用戶成爲遊戲的投資者,也同時擔任遊戲的分享者。

 從开發者收益的角度:

傳統遊戲中,由玩家付費購买遊戲道具或代幣,遊戲這也是遊戲廠商的利潤來源。

鏈遊中的遊戲資產由玩家創造,遊戲內代幣(token)的升值幅度取決於玩家的數量,遊戲的熱度等因素。开發者的收益,是來源於玩家交易遊戲內資產產生的手續費和遊戲內Token本身的升值。

 從數據存儲的角度:

傳統遊戲會存在由於黑客攻擊,遊戲內的裝備等虛擬物品被盜取的情況。

鏈遊是區塊鏈技術應用的一種具體表現形式之一,由於區塊鏈是一個分布式數據存儲账本技術,這個账本運行在全球所有的電腦當中。所以,黑客無法通過入侵、攻擊某一個中心化數據庫,來破壞整個網絡系統。因此,區塊鏈+遊戲的形式,可以讓遊戲中的虛擬物品,得以永久安全的保存,且無法被篡改。

 從玩家利益的角度:

理論上來說,web2中的遊戲,運營商可以隨意篡改,甚至清除用戶數據。

鏈遊基於區塊鏈的分布式存儲和加密技術,玩家的虛擬資產無法被遊戲廠商隨意清除。

 從模式上來看:

傳統遊戲主打“free to play”,玩遊戲是免費的,玩家可以選擇买皮膚、裝備等。鏈遊主打“play to earn”,邊玩遊戲邊賺錢。

 2、Gamefi 的核心 play to earn

Gamefi 領域的核心就是 play to earn經濟模型,與傳統遊戲行業中的free to play模式不同,區塊鏈遊戲中的玩家可以通過加密資產賺取真金白銀,參與虛擬經濟建設和遊戲的玩家通過自己的參與行爲賺取獎勵,然後在市場中出售獲取收益。

 經濟模型,是鏈遊中的重要概念。我們將所有的經濟模型分爲兩類,即:單代幣經濟模型和雙代幣經濟模型

 雙代幣模型的代幣分爲母幣和子幣,其中母幣大多爲遊戲治理代幣,子幣爲遊戲內經濟代幣,遊戲中的大部分產出都是以子幣產出爲主,母幣爲輔

母幣一般與遊戲長期發展相關,通常爲遊戲中的治理代幣,而子幣則一般設計來承受老玩家的巨大拋壓、一般爲遊戲中的經濟代幣,以企圖維持母幣價格、或遊戲的長久發展。

 例如Axie Infinity是建立在以太坊上的數字寵物養成類遊戲,治理代幣 AXS總量有限,遊戲代幣SLP的總供應量是無限的。

 

那么,鏈遊的核心,「經濟模型」到底是什么呢?簡單來說,經濟模型就是鏈遊代幣的供需關系,即代幣生產與代幣消耗的匹配。

(圖片來源:瓜田實驗室)

 Gamefi1.0經濟模型的一個重大缺陷,就是無法逃脫「死亡螺旋」。只有代幣的消耗量>代幣的生產量,代幣的價格才不會下跌。在理想模式下,新用戶不斷打怪升級,修煉爲老用戶,老用戶在玩遊戲的過程中需要的資源越來越多,就會不斷的加大投入,遊戲內代幣價格會隨之水漲船高,就能夠吸引更多的新用戶參與到遊戲當中,因而形成一個正循環。

 但如果老用戶都是衝着短期的「挖提賣」,目的是掙一波快錢,那么老用戶的大量拋售就會由新玩家來承接,新玩家的增速下降,會使得市場供大於求,導致代幣價格下跌,代幣價格下跌會讓市場上的用戶陷入「fomo情緒」,更多的用戶會因恐慌拋售手中的代幣,那么用戶就會不斷萎縮,使遊戲最終陷入「死亡螺旋」。

 再舉例Big Time,相較於Axie Infinity等Gamefi1.0,其大大提升了可玩性和遊戲質量,另外也降低了用戶參與門檻,與大多數必須先氪金才能玩的鏈遊相比,Big Time即使不購买任何NFT,用戶也能參與到遊戲體驗中。

只有可持續的生態內循環的鏈遊項目,才能有更爲長久的發展。

02

鏈遊的法律風險分析

1、政策類風險

根據《關於防範比特幣風險的通知》以及《關於防範代幣發行融資風險的公告》,比特幣等虛擬貨幣在我國被定性爲一種虛擬商品,不具有與法幣同等的地位,發行虛擬貨幣,在我國被視爲一種一種未經批准非法公开融資的行爲,任何所謂的代幣融資交易平台不得從事法定貨幣與代幣、“虛擬貨幣”相互之間的兌換業務。

 在國外的鏈遊項目中,遊戲內的代幣和NFT是可以在虛擬貨幣交易所上交易,兌換爲其他類型的虛擬貨幣的,虛擬貨幣又可以兌換爲法幣,若在國內做鏈遊也採用相同模式,則違反了上述規定,存在政策風險。

 2、刑事風險

如果一款鏈遊涉及到賭概率的玩法,例如,通過抽獎,开盲盒等方式獲得虛擬貨幣,NFT,那么該類遊戲模式涉及賭博犯罪的可能性較大。

 通常來說,只要一場活動或遊戲同時滿足以下三個要素,就有涉嫌賭博的風險:

 付費購买平台內的道具/遊戲幣。

絕大多數鏈遊平台,都需要用戶通過付費的方式購买平台內道具或代幣。具體方式爲:先通過交易所(Binance、OKEX等)等方式,用法幣購买虛擬貨幣;再下載錢包(TokenPocket、MetaMask等),將所購买的虛擬貨幣轉移到錢包中;在鏈遊中連接錢包後,可以通過錢包在平台內購买道具或代幣。

 即使一小部分鏈遊在一开始宣稱免費,也是爲了吸引用戶所做的推廣,之後爲了有更好的遊戲體驗,用戶仍需要氪金。

 玩法:偶然,以小博大,虧損可能性。

例如盲盒,抽獎等玩法,用戶的勝敗與否具有很大的偶然性,若用戶付費抽獎所獲得的遊戲道具價值具有較大差異,具有虧損可能,則涉賭風險高。

 可直接/間接提現,獲得法幣。

國外的鏈遊項目,用戶在平台內的NFT或遊戲代幣,可以在交易所中提現爲虛擬貨幣。

在國內,由於我國對虛擬貨幣政策規定,虛擬貨幣不具有法償性,是一種虛擬商品,以及根據遊戲相關法律規定“不得提供遊戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現金、財物的服務”。

 如幸運轉盤,拆寶箱,捕魚遊戲等傳統web2遊戲,都可以改鏈遊,但若同時觸發了上述3個要素,滿足付費投入——隨機玩法—實物/現金產出,就會構成开設賭場罪。

 除較爲常見的賭博類犯罪之外,還有可能涉及其他刑事風險。

若鏈遊通過層級返利的推廣方式,讓老用戶通過發送邀請碼,掃碼等方式發展下級用戶,老用戶可以分享下級玩家充值的分成,也可以分享下級用戶在遊戲過程中的收益,這種層級性的傳遞方式,若符合組織內部參與傳銷活動人員在三十人以上且層級在三級以上的,則組織者、領導者涉嫌組織、領導傳銷活動罪。

 若平台運營過程中存在格幹預、肆意炒作、抽獎作假等,則涉嫌構成詐騙罪

 若用戶通過平台(或平台通過用戶)將上遊犯罪的帶來的贓款帶到鏈遊平台當中,通過平台內的各類玩法,以及購买代幣或道具,將贓款“洗白”,則平台會涉嫌幫信罪、掩隱罪等洗錢類犯罪

 3、行政風險

根據相關規定,一款遊戲的上线需要取得以下資質。

如果網絡遊戲在未取得遊戲版號的前提下上網運營,一旦被發現,遊戲網站將有被封閉的風險。此外,網絡遊戲的經營所得,包括但不限於充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經營額5倍以上10倍以下進行罰款的風險。因此,無版號運營的網絡遊戲經營額越高,被處罰的成本也將越高。經檢索,市場上無版號運營的網絡遊戲被處罰的案例不在少數,遊戲公司應重視。

另外,實踐中也存在司法機關認爲未取得遊戲版號構成非法經營罪。我們認爲將無版號上线遊戲的遊戲廠商定性爲非法經營罪還是存在爭議的,具體分析可參考筆者此前文章《鏈遊Gamefi沒有遊戲版號就上线,可以嗎》。

03

鏈遊創業其他高頻法律問題

1、團隊人在海外就安全?

由於在國內做鏈遊不可避免的存在上文所述的行政風險,刑事風險等,律師經常會被問到,如果我把項目放在海外,技術开發人員也全員出海,是不是就能夠規避國內法律風險了呢?這裏就要提到我國的刑事管轄權問題。

屬地管轄 凡在中華人民共和國領域內犯罪的,除法律有特別規定的以外,都適用《刑法》。凡在中華人民共和國船舶或者航空器內犯罪的,也適用《刑法》。

屬人管轄 中華人民共和國公民在中華人民共和國領域外犯本法規定之罪的,適用《刑法》,但是按《刑法》規定的最高刑爲三年以下有期徒刑的,可以不予追究。

保護管轄 外國人在中華人民共和國領域外對中華人民共和國國家或者公民犯罪,而按《刑法》規定的最低刑爲三年以上有期徒刑的,可以適用《刑法》,但是按照犯罪地的法律不受處罰的除外。

普遍管轄 對於中華人民共和國締結或者參加的國際條約所規定的罪行,中華人民共和國在所承擔條約義務的範圍內行使刑事管轄權的,適用《刑法》。

由於我國刑法中極爲全面的管轄權規定,可以理解爲,只要是中國人犯罪,或者犯罪行爲或結果在國內的,我國都有權管

 並且,根據下述規定,提供營銷宣傳、支付結算、技術支持等服務的人員,都負有責任。

《關於進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》

一、(三)境外虛擬貨幣交易所通過互聯網向我國境內居民提供服務同樣屬於非法金融活動。對於相關境外虛擬貨幣交易所的境內工作人員,以及明知或應知其從事虛擬貨幣相關業務,仍爲其提供營銷宣傳、支付結算、技術支持等服務的法人、非法人組織和自然人,依法追究有關責任。

另外,若平台存在以下行爲,也可能會被我國司法機關認定變相爲中國公民提供服務:

  • 未屏蔽國內IP,或者雖屏蔽但在宣傳上變相的向用戶提示需“翻牆”才能瀏覽相關界面;

  • 平台語言支持中文界面顯示;

  • 平台中的交易支持人民幣支付結算;

  • 平台支持中國手機號,身份證號等身份信息驗證登錄;

  • 平台與相關宣發人員合作,在國內進行宣發(如通過社交軟件,媒體或路演形式等)。

 2、民事爭議解決方式怎么選?

由此我們可以看出,刑事風險很難規避,但可以一定程度上避免民事風險,這裏主要在於爭議解決方式如何約定。

根據《中華人民共和國涉外民事關系法律適用法》規定,“除法律另有規定外,當事人可以協議選擇合同適用的法律,當事人沒有選擇的,適用履行義務最能體現該合同特徵的一方當事人經常居所地法律或者其他與該合同有最密切聯系的法律。”

因此,若企業在合同中已約定適用的法律,則即使因該合同在中國被起訴,也將選擇適用外國法律而規避相應的風險。

 另外,雙方可以對爭議解決的機構進行約定。例如,香港,新加坡等地對區塊鏈的政策法規更具有包容性,开放性,若在此類地區的仲裁機構進行仲裁,相關主體的權利可以得到更好的保護,並且商事仲裁具有保密性特點,可以極大的維護企業的商譽即個人信譽。

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本文作者: 邵詩巍律師
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