Web4被定義爲互聯網的下一階段,它呼應並覆蓋了Web3的概念,並成爲了虛擬體驗、物聯網和區塊鏈融合的一部分。
Web3的主要特徵是开放、去中心化和完整用戶主權,而Web4在這個基礎上進一步擴展,允許數字與真實物體和環境之間的集成,並增強了人與機器之間的交互。
Web4可以被視爲對Web3概念的演進,它將物聯網、區塊鏈、虛擬現實和增強現實相互融合,創造出更加沉浸式和創新的互聯網體驗。
歐盟倡議書強調了Web4和虛擬世界倡議的四個支柱。前三個支柱與2030數字化歐盟項目的目標一致,涉及人才技能、商業環境和公共服務。
這些支柱旨在促進數字化經濟和社會的發展,爲歐盟在Web4技術世界中發揮領導作用奠定基礎。第四個支柱則涉及基礎設施建設、开放性和全球治理。
這包括爲Web4和虛擬世界提供算力、雲等基礎設施,並確保它們的开放性和全球性。
在倡議書中,歐盟將區塊鏈列爲構成Web4的關鍵技術之一。
然而,與加密世界所支持的去信任(trustless)區塊鏈不同,歐盟委員會強調了可信(trusted)區塊鏈的重要性。
這意味着在Web4中,區塊鏈技術將更加注重安全性、隱私保護和可信度。歐盟委員會還指出,目前尚未提供關於如何將所有技術結合在一起並催生Web4的具體方案。這需要進一步的研究和探索,以確定最佳實踐和技術框架。
歐盟在推動Web4和元宇宙發展方面採取了積極的行動,但它面臨着來自競爭對手的挑战和衝突。目前,全球最大的元宇宙平台總部和主機服務器均位於美國(Meta/微軟/高通/NVIDIA/Epic Games/Unity)和中國(筆克/聯想)。
因此,歐盟必須與硬件制造商如Varjo、Lynx、ENGAGE XR和西門子等進行合作,以實現其議程,並與美國和中國等超級大國保持聯系。
歐盟想要一個“开放、可互操作”的元宇宙,但卻沒有在Web3.0技術方面進行开發,這導致了一些困惑。歐盟是否希望使用Web3工具來开發這樣一個平台仍然不確定。直到解決了歐盟在Web3.0問題上的立場模糊之前,Web3.0仍處於初級階段,並有望在未來十年內成熟。
將重點放在Web4.0上而不是Metaverse最初關注的Web3.0,類似於將注意力放在6G作爲概念上而不是作爲現實开發的5G上。然而,這並不意味着歐盟對Web3.0技術毫無興趣,只是在當前階段更加關注Web4.0的發展,以推動虛擬體驗、物聯網和區塊鏈的融合。
盡管有許多聲稱元宇宙已經"死亡"並且注定失敗的說法,但近幾個月來越來越多的報告和既得利益浮出水面,顯示事實並非如此。
Apple Vision Pro和Meta Quest 3的消息重新點燃了對元宇宙的討論,但全球媒體對政府層面透露的計劃的關注也非常重要。
值得注意的是,元宇宙最終將成爲一種無處不在的工具,但最初將面臨類似於20世紀90年代互聯網興起時的"溼毯"階段。反對者需要意識到,這種技術的出現最初將是企業優先、自上而下的舉措,並受到政府監管。
在高度互操作性和开放的技術生態系統、开發者的支持以及硬件外形更加輕薄、舒適、處理能力和電池功率的改進推動下,元宇宙的採用率將不斷上升,這對於實現元宇宙的全部潛力至關重要。
歐盟的Web4倡議引起了廣泛關注和討論。支持者認爲Web4的概念有助於推動互聯網技術的發展,進一步加強數字化經濟和社會的連接和創新。融合虛擬體驗、物聯網和區塊鏈技術可以帶來更加豐富和沉浸式的互聯網體驗,促進人與機器、人與環境之間的互動。
然而,一些人對Web4的實施表示保留。他們認爲歐盟倡議書中缺乏具體的技術和實施方案,而且關於可信區塊鏈的概念也需要更多的闡述和解釋。他們強調在推動Web4發展過程中應考慮數據隱私、網絡安全和倫理等重要問題,以確保技術的可持續性和社會的受益。
未來,歐盟將繼續探索並推動Web4的發展。這需要利益相關方的合作與共識,包括政府、行業組織、學術界和企業等。同時,加強研究和創新,提升人才技能,以及建立適應Web4技術需求的法律和政策框架,都是實現Web4愿景的關鍵步驟。
在全球範圍內,其他國家和地區也在關注和探索類似的Web4概念和技術融合。因此,歐盟的倡議不僅對於該地區自身的數字化發展具有重要意義,也對全球互聯網的未來發展具有潛在的影響力。
總而言之,歐盟倡議的Web4概念將虛擬體驗、物聯網和區塊鏈融合在一起,爲未來互聯網的發展提供了新的視角和動力。
隨着技術的不斷進步和各方合作的推動,Web4有望實現更加开放、沉浸式和創新的互聯網體驗,爲數字化社會帶來新的機遇和挑战。
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