背景
得益於Layer2的發展,爲以太坊生態中的應用找到了更高效,費率更低的基礎設施,於是許多以太坊生態應用從以太坊遷移到Layer2中。不過,對於一些想要更加獨立的應用來說,在Layer2上仍然是屬於在別人的屋檐下,不如自己另起爐竈。
於是,也就有了一些DApp團隊,選擇一些做鏈的工具,自己做一條應用鏈。在2023年,Layer2賽道迎來了春天,許多項目和生態都在快速發展中,比如Optimism、Arbitrum、ZKSync等。
其中Optimism推出了一種名爲OP Stack的軟件組件,可以幫助任何團隊快速地構建一條Layer2鏈,而這就是我們所說的其中一種做鏈的工具,因此,做一條Layer2的應用鏈也被許多人認爲是DAppChain最有可能的形態之一。
但是,也有一些應用團隊在對Layer2以及以太坊2.0的發展進行考察後,仍然選擇離开或者重心轉移出以太坊以及Layer2,轉而選擇波卡,這其中一定有一些原因促使這樣的現象發生。
本文將結合過去以及近期遷移到波卡的生態項目,來看看爲什么一些項目不選擇Layer2轉而選擇在波卡上構建DAppChain。
早一批的以太坊遷徙者
1、Centrifuge
Centrifuge是一個基於區塊鏈的金融平台,是鏈上信用的機構生態系統。該平台提供了一種速度更快、更具成本效益且完全透明的模型,將投資者和借款人與無銀行流動性聯系起來。
Centrifuge允許企業和個人使用如發票、房地產、藝術品等真實世界的資產(即Real World Asset,簡稱RWA)來融資和借貸,正在爲所有人釋放經濟機會,更公平地獲得資本和信貸。
Centrifuge的技術主要應用於爲傳統金融領域提供創新的融資解決方案,已經有超過50個合作夥伴使用Centrifuge的平台進行實體資產融資,並且創建了世界上第一個實體資產NFT多宇宙(Multiverse),即一系列共享同一套NFT標准和協議的虛擬世界。
此前,Centrifuge一直在利用ERC-721標准來發行和管理資產通證(NFT)的,這個標准可以確保每個通證都是獨一無二的,並且可以在去中心化的市場上交易。
盡管仍然比許多傳統交易快,但以太坊的交易速度和吞吐量不足以滿足金融行業的需求,導致高昂的gas費用和擁堵的網絡。
盡管Centrifuge並未完全離开以太坊,但是最終還是選擇在波卡上重點構建其自有的基礎設施,以承載起Centrifuge的發展愿景。
Centrifuge也在开始助推多鏈的支持,使投資者能夠與Centrifuge互動,並從任何支持的鏈中投資RWA池,爲Centrifuge的多鏈未來奠定了基礎。
2、Aventus
Aventus是一個基於區塊鏈的協議,旨在爲企業提供安全、可擴展、低成本的Web3解決方案。Aventus可以幫助企業生成新的收入流、提高運營效率、防範未來的風險和挑战。
簡單來說,Aventus是對於將企業可以使用到的區塊鏈技術,做成了一些功能模塊,把區塊鏈服務做成了類似SaaS的服務。其中主要的使用場景是圍繞着NFT以及衍生出的票據來實現的。
而在此前Aventus是構建在以太坊上的Layer2,而當波卡技術逐漸成熟時,波卡全新的架構、技術創新以及性能優勢,吸引了Aventus,最終在波卡上構建了波卡生態中少有的企業級平行鏈Aventus。
如今的Aventus沒有了基礎設施層面的顧慮,正在大步流星般的走在爲更多的企業提供Web3解決方案的路上。
3、Efinity
Efinity是Enjin在波卡上打造的下一代NFT平台,它的目標是實現無縫的跨鏈互操作性,讓任何區塊鏈上的NFT都可以在Efinity上流通和使用。
提供高性能和低成本的交易服務,讓NFT可以快速地創建、轉移和交換,構建過ERC1155的Enjin團隊希望推動NFT標准化和可組合性。
讓NFT可以更容易地集成到不同的應用場景中,從而建立一個去中心化和开放的NFT生態系統,讓任何人都可以參與到NFT的創造、管理和分配中。
在最初,Enjin是一個基於區塊鏈的遊戲平台,它允許开發者和玩家創建、管理和交易遊戲內的數字資產,如道具、裝備、角色等。
Enjin在以太坊生態上構建出了知名的ERC1155的標准,並利用ERC-1155標准來發行和管理遊戲資產,這個標准可以同時支持同質化和非同質化的代幣,提高了交易的效率和靈活性。
然而以太坊作爲基礎設施的性能嚴重不足,作爲底層基礎設施已經嚴重影響Enjin本身开展業務了。具體體現在:
- 以太坊的交易速度和吞吐量不足以滿足遊戲行業的需求,導致高昂的gas費用和擁堵的網絡。
- 以太坊的可擴展性和互操作性有限,難以支持多元宇宙的構建,即讓不同遊戲之間的資產可以互通和共享。
- 以太坊的環境不利於創新和實驗,因爲每次修改或升級合約都需要重新部署和驗證,增加了开發成本和風險。
爲此,Enjin選擇了波卡生態來構建新的Efinity。相比於以太坊,波卡是一個多鏈架構,可以實現跨鏈通信和資產轉移,這些特性本身就符合Enjin多元宇宙的愿景。
波卡採用了全新的共識機制和架構,可以提高交易的速度和安全性,降低gas費用。
Layer2爆發後的遷徙者
爲什么要區分Layer2爆發前後,是因爲從選擇角度來看,在Layer2爆發前,以太坊的1.0版本確實很難用,並且一直沒有解決性能和擴容的問題,這導致了許多項目離开了以太坊,而選擇了波卡。
但是,當Layer2爆發後,從邏輯上來說Layer2已經爲以太坊擴容了,性能得到極大的提升,費率也低很多。但如果在這種時候仍然選擇離开以太坊生態,而轉投波卡生態,這樣的項目更值得我們深入了解。
1、Frequency
Frequency鏈是一個去中心化的社交媒體平行鏈,它旨在爲用戶提供一個自由、开放、安全和隱私的社交平台,讓用戶可以擁有和控制自己的數據和內容,同時享受到區塊鏈技術帶來的價值和激勵。
億萬富翁McCourt提出了一個自由計劃Project Liberty,它是一個宏大的倡議,旨在改變互聯網的運作方式,讓用戶擁有和控制自己的個人數據,並從數字經濟中受益。
該計劃的核心是一個开源的協議,叫做去中心化社交網絡協議(DSNP),它將作爲下一代網絡的基礎層,讓用戶可以創建、管理和分享內容,同時保護用戶的隱私和數據所有權。
Web3需要一個普遍可訪問的社交圖譜才能成功,因爲Web2社交巨頭目前對用戶可以在其平台上說什么或做什么有絕對的控制權。
因此,區塊鏈技術是實現這個目標的關鍵基礎設施,在經過對數十個主流的區塊鏈項目進行考察後,DSNP的團隊選擇了在波卡上構建DSNP發展所需要的基礎設施,而這就是Frequency鏈了。
社交網絡,本就是一個更需要可組合性以及可擴展性的方向,或許是對於要構建去中心化社交網絡協議DSNP有更多的基礎設施層面的要求,需要更高的性能、更多的靈活性和可擴展性,DSNP最終才選擇了波卡。
這或許對於有同樣類似需求場景的項目也有啓發,將會激勵類似的項目更多的到波卡上建設。
2、Mythos鏈
新一代遊戲技術公司Mythical Games宣布計劃將其Mythical Chain從以太坊遷移到波卡生態系統。
Mythical Chain(現在是Mythos Chain)是在月度數字資產銷售方面位居前四名的區塊鏈。
擁有每月超過300萬次的數字資產交易、20萬個活躍錢包每天在遊戲交易中使用超過100萬個本地MYTH通證,以及不斷增長的遊戲組合,Mythical Games是Web3遊戲和元宇宙領域的領先創新者。
作爲這一开創性舉措的一部分,Mythical Games將在波卡上引入並發布其Mythos生態系統,這是一個去中心化自治組織(DAO),旨在降低遊戲开發者的進入壁壘。
它將允許Mythos的遊戲合作夥伴和項目利用波卡獨特的技術和社區,構建自己的鏈,打造Web3中最大、最互聯的遊戲生態系統。
對於爲何要從以太坊生態轉移到波卡生態,Mythical Games的創始人兼首席執行官John Linden表示:“離开以太坊生態系統的決定源於一系列問題,即使是L2的Rollups,相對較慢的交易速度也會最終阻礙我們今年與新遊戲的擴展計劃。”
“此外,至關重要的是要建立一個隨着參與度的增加而隨時間變得更加強大的安全和治理基礎設施,並且與其他Mythos生態系統遊戲合作夥伴完全互操作。
經過與衆多區塊鏈協議的討論,這是一個簡單的決定:波卡對創新、安全和治理的承諾爲我們的社區提供了最大的價值。
我們相信,這種新技術不僅將支持我們的增長,而且還將使其他Mythos合作夥伴能夠將這種技術用於他們自己的大規模項目。”
數據來源,詳情請參見:
https://www.cryptoslam.io/
選擇波卡的原因
這些項目在不同的時期都選擇了波卡,足以說明波卡即使是在Layer2後仍然具備吸引力。
這其中的一些原因會讓我們更清楚的明白波卡的優勢,以及波卡未來生態發展的可能的走向,在此我們做一些小的總結,方便大家探討。
①費率、性能、功耗
很明顯的,以太坊最开始的性能、費率問題是許多項目逃離以太坊的最直接的原因,交易速度和吞吐量不足以滿足一些項目的商業需求,而高昂的gas費用也影響了項目的正常運行。
比如Centrifuge所處的金融類需求,對於性能和費率是十分敏感的,任何這方面的阻礙都會影響金融本身商業模式的發展。
而關於功耗這一點,主要在於以太坊此前使用的是PoW共識機制,但是在當時一些想要利用區塊鏈進行商業探索的組織,會很在意環保,這也是歐美比較主流的一種意識形態。
因此,一些項目會因此不採用以太坊作爲其基礎設施。而波卡採用的NPoS共識機制,是一種PoS的改良機制。
其功耗是非常低的,非常契合那些具有環保意識的團隊的需求,這也是一部分生態項目沒有選擇以太坊,而選擇波卡作爲基礎設施的原因。
不過這個因素隨着以太坊從PoW轉變爲PoS之後,就不再成爲以太坊的短板了。
②互操作性
Enjin的團隊有一個很大的目標,希望實現不同區塊鏈之間NFT的互通性。但是一方面在以太坊上會受到性能和費率的影響,但另一方面,以太坊的互操作性難以實現Enjin的目標。
而波卡自身的XCM等跨鏈技術以及數十個Layer1級別的不同方向的鏈,也帶來了巨大的互操作性空間。因此,基於波卡的優勢,Enjin選擇了波卡作爲其基礎設施層。
③主權、可擴展性、快速迭代
許多項目原本自己的業務开展的如火如荼,但是卻因爲別的項目影響了整個基礎設施的運行情況,從而影響到自己的業務,這是許多團隊最不愿意見到的情形,而這樣的事情卻經常在以太坊上發生,這也是許多項目不愿意在以太坊深耕的原因。
而如果,自己的項目單獨做成一條鏈,不就可以實現獨立而不受影響嗎?而這就是目前業內比較看好的一種敘事——DAppChain。
盡管現在已經有OpStack這種可以一鍵發Layer2的工具,但是如果DAppChain仍然是在以太坊的體系之下,它仍然是會受到以太坊的制約的。
因此,如果項目想要最大限度的把控自身,不被影響,並且可以隨意建立一些費率的規則,這就需要項目要構建在一個更具主權性的基礎設施上。
而波卡背後的Substrate框架就是這樣一種發鏈的工具,它允許項目方構建自己的規則,擁有超高的定制性。
平行鏈可以根據自己的需求定制和優化區塊鏈的治理、經濟模型、智能合約語言等方面,嘗試新的想法或者交換預先構建的模塊以加快部署速度。並且Substrate框架還提供不同功能地模塊,方便項目擴展更多的功能。
同時,波卡的升級方式無需硬分叉,可以讓項目方不用顧慮硬分叉的種種繁瑣和潛在的風險,可以加快項目的迭代與進化,這也更符合快速變化的行業發展。
波卡突出一個自由與靈活,盡管現在的平行鏈插槽拍賣看起來讓波卡的進入門檻很高,但那是因爲波卡的平行线程並未推出,一旦推出平行线程了,波卡的進入門檻就可以很低,從而實現真正的自由。
④更多的可能
Mythos的DAO爲我們展示了一種新的可能,即在波卡這個大的多鏈生態體系中還可以構建自己的小生態。
盡管還在設想中,我們可以假想一下可能的場景。(此爲基於Mythical Games披露的信息做的假設,具體以實際爲准)
首先,波卡上可以利用Substrate框架迅速構建一條平行鏈,Mythos的DAO成員中有許多是鏈遊,這些鏈遊各自都可以通過平行鏈構建一條自己的DAppChain。那么在波卡的生態中就有可能有許多這個DAO成員的鏈。
其次,通過XCM,這些組織中的平行鏈們可以在鏈上共同遵循同一套DAO的框架,進行多鏈治理,從而實現DAO的目標,這樣既可以保證各個項目都有主權的控制自己的基礎設施(各自的鏈),又保證多條鏈是朝着共同的目標實現的,並且是鏈上治理的。
這也开創出一種全新的契合DAO發展的技術實現方式。而這樣的創新正在波卡生態中。
後記
盡管現在的以太坊與Layer2被許多人認爲,這就是主流的敘事。但是,事物的發展總會觸及其瓶頸。
綠皮火車可以進化,成爲時速幾百公裏的高鐵,但是最初的設計會限制其發展,就好比高鐵再怎么進化也比不過飛機一樣。
同樣,盡管有Layer2解決了許多以太坊以前的問題,但是它好比是在打補丁一般,而補丁永遠彌補不了架構的落後,以太坊在發展過程中也會觸及到它的瓶頸。
而當我們跳出以太坊,去思考區塊鏈行業需要怎么發展,才可能迎來更多的可能性時,我們會發現多鏈才是未來,不論是DAppChain,又或者是一些基礎設施類的鏈。
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