對於區塊鏈遊戲來說,這一年(2023)是艱難的一年,現在已經過去了三分之二。然而,有一些模糊的變化跡象就在眼前。因此,我們向我們的區塊鏈遊戲專家咨詢了以下問題:
Ben Cousens
ZBD首席战略官
盡管期望區塊鏈遊戲的問題在短短四個月內得到解決(如果可能的話)是不現實的,但過去一年的困難並不意味着遊戲和區塊鏈支付的結合前景黯淡。該行業面臨的主要挑战是聲譽問題:這是一個需要長期解決方案和加密貨幣方面更好行爲的系統性問題。當然,這一挑战無法迅速解決,但可以通過教育和不斷展示有意義、可持續的區塊鏈集成來做出改變。
事實上,谷歌最近允許NFT遊戲廣告的變化表明,更廣泛的科技行業正在接受由行業內可信的參與者構建的以目的優先的區塊鏈實施。正如我們自己所觀察到的那樣,在整個遊戲行業面臨挑战和裁員的一年裏,區塊鏈甚至可能幫助公司增加遊戲收入。
Sarojini McKenna
Dacoco 首席執行官
人工智能已經迅速嶄露頭角,元宇宙和web3遊戲有望在年底迎來巨大的好處。元宇宙生態系統以人們的社區及其構建所有元宇宙公民都可以享受的內容、軟件、藝術等的能力爲中心。
在Dacoco,我們專注於構建基於人工智能的工具,以部署在外星世界的元宇宙中,從而降低制作精彩內容所需的技能差距/門檻。使用這些工具,幾乎任何人都可以在沒有藝術、寫作或軟件开發能力的情況下在Alien Worlds(外星世界)內創作藝術、編寫沉浸式故事,甚至進行軟件开發編程原始遊戲。
隨着這些工具的成熟和普及,我們預計外星世界和整個行業的內容創作將達到前所未有的規模。最重要的是,由於人工智能融入元宇宙,我們將看到以區塊鏈技術提供的透明度和不可變的治理來運營人工智能模型的力量和重要性。人工智能將成爲大多數人的信息過濾器,因此我們如何管理它將變得與追蹤我們的食物來源一樣重要。
Mike Levine
Mystic Moose 創始人
對於web3遊戲行業來說,這幾個月是艱難的幾個月,但仍有復蘇的跡象。隨着一些令人驚嘆的新遊戲的宣布,以及一些計劃進入測試版或完整版的遊戲,將會有更多高質量的遊戲問世。
隨着开發者利用移動應用商店和其他分銷渠道,如:Mojo Melee與亞馬遜Prime Gaming的合作,web3遊戲正在向更廣泛的遊戲受衆交付。它們的採用對這個領域的未來/發展至關重要,越來越不再是web3的“回聲室”。
Aron Beierschmitt
Laguna Games聯合創始人
我預計未來幾個月不會有太大變化。我們可能會看到宏觀市場震蕩,年底可能會出現逆轉。如果沒有巨大的宏觀推動力,我們不太可能看到這個領域迫切需要的玩家湧入。我們的重點是web3原生用戶和爲這個小但高價值的市場構建遊戲。
Susan Cummings
Tiny Rebel Games
首席執行官和聯合創始人
我預計在接下來的幾個月裏,我們將意識到(對於那些還沒有意識到的人來說),這個領域已經傷痕累累,我們需要贏得消費者的信任。我認爲太多的web3遊戲开發者陷入了NFT鑄幣廠(我曾經也是其中之一)。被迫制造FOMO、稀缺性、推動最低價格等。這從來都不是web3對遊戲的意義。
數字所有權、互操作性、消費者控制——所有這些都是偉大而有效的,最終對每個人都有真正的價值。但要實現這一目標,我們必須教育消費者,並爲他們提供真正滿意的機會。通過遊戲,而不是“web3遊戲”。並希望有能力控制他們花時間處理的東西——當他們厭倦了這些東西時,能夠出售並恢復一些價值,能夠將其帶到其他體驗中,用他們的數字資產建立新的體驗,將其視爲孫子孫女的傳家寶。
所有這些都可以而且可能隨着時間的推移而實現。但首先,從你的詞典中刪除NFT,並使其成爲可選項(或者稍後引入!)。
Nicolas Gilot
Ultra聯合首席執行官和創始人
是的,這是web3遊戲充滿挑战的一年,有積極的跡象表明情況正在好轉。最近DappRadar x Blockchain Games Alliance第二季度報告顯示,區塊鏈遊戲和元宇宙項目的投資比2023年第一季度增長了31%,達到9.73億美元。
與去年相比,我們認爲區塊鏈遊戲正在經歷一定程度的成熟,並且與去年相比,今年我們沒有看到那么多醜聞。
那些致力於建設可持續跑道的可信項目的人仍在努力推進。遊戲至上的原則是最重要的,开發者和發行商都在這個空間裏,強大、充滿活力和參與的社區發揮着至關重要的作用。我相信這就是這個行業的發展方式——緩慢但穩定的A/B測試、實驗,以及web3遊戲世界與其衆多利益相關者之間緩慢建立信任。
如果未來幾個月主要由更多的有機增長、世界建設和教育主導,這將是整個區塊鏈生態系統的巨大勝利。
Jerry Seo
Delabs商業部門負責人
web3遊戲市場預計將從過去四個月逐漸穩定的停滯中蘇醒過來。
盡管虛擬資產市場有所下滑,但web3行業仍表現出持續增長。活躍錢包地址的數量一直呈上升趨勢,考慮到亞洲地區佔據了60%以上的虛擬資產交易,可以看到web3項目數量明顯增加。
然而,爲了實現web3遊戲的發展,需要一個代表web3的熱門產品,或者一個“殺手級遊戲”。每當平台或技術發生變化時,都是由殺手級應用程序的驅動。我們已經在PC、遊戲機、手機和VR中看到了這一趨勢。在Steam上,它是絕地求生,對任天堂來說是塞爾達,對Xbox來說是光環。
對於web3來說,它可能是完全不同的東西。許多人都在爭奪這個位置,現在確定它可能是什么還爲時過早。然而,根據目前的趨勢,很明顯,它將由一個“殺手級應用”驅動。
Gabriel Meredith
Merfolk Games
我認爲未來幾個月將在很大程度上取決於加密貨幣市場的狀況,更重要的是,還取決於整個視頻遊戲行業的狀況。我們是否會繼續看到移動端遊戲行業的轉變和增長的困難,這將是區塊鏈遊戲工作室在未來一年實施战略的一個重要決定因素。PC和遊戲機也是如此。
圍繞人工智能相關技術的興奮將繼續佔據頭條新聞,我們將拭目以待,下一個Cryptokitties或Axie Infinity級別的成功故事是否會在今年或明年發生。
Alexander Goldybin
iLogos創始人和主席
當我們在區塊鏈遊戲充滿挑战的一年中度過錯綜復雜的一年時,我對不久的未來的看法仍然保持謹慎不變。據我估計,未來幾個月區塊鏈遊戲格局的任何重大變化都可能取決於兩個關鍵的催化劑。
首先是另一輪牛市的到來,這可能會注入新的資本並激活生態系統。第二是區塊鏈遊戲的爆款出現,湧現出與Axie Infinity在其巔峰時期相匹配甚至超過它的重磅區塊鏈遊戲,無論是在宣傳、日活用戶還是總體市場影響方面。如果沒有這些改變遊戲規則的因素,我預計其基本上將保持不變。
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