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解讀比特幣生態首個元宇宙項目Bitmap

作者: ck,MetaCat

近期比特幣生態首個元宇宙項目 Bitmap,熱度有所升溫,尤其在中文區。從交易數據看,Bitmap 30日銷售額爲 11.75BTC(截止撰文時),位居比特幣 NFT 30日銷售額榜首。本文是筆者近期對Bitmap的觀察思考,兼談元宇宙的構建之路。

數據來源:https://ordinalswallet.com/?tab=nft

進入正題:如何看待 Bitmap?

比特幣區塊156447在 Bitmap 理論下的呈現,https://bitfeed.live/block/height/156447

Bitmap.land 是比特幣生態第一個元宇宙項目,該項目建立在 Ordinals theory(序數理論)和 Bitmap theory(位圖理論)基礎之上,三周前筆者在《全面解析比特幣生態首個元宇宙項目:Bitmap.land》中,系統闡述了Bitmap的情況,以及對Bitmap的初步判斷,此處不再贅述。

近期中文區對 Bitmap 的關注度有所增加,陸續有一些朋友咨詢,由於大家的背景和關注點各不相同,激發了筆者對 Bitmap 價值和意義的近一步思考。總的思考框架是:應該把 Bitmap 同時放在比特幣和元宇宙兩個生態來看待,只從單個生態看,都可能有所偏狹

從比特幣生態看,我們從四個維度分析:

網絡安全:隨着減半周期臨近、出塊獎勵減少,交易手續的增加可爲礦工帶來出塊獎勵之外的收入,長期來看出塊獎勵逐漸趨於零,比特幣生態自然需要尋找確保自身網絡安全的新途徑,Ordinals 的興起帶來的交易量激增,讓大家看到了交易手續費作爲確保比特幣網絡安全的切實可能性。

資金效率:由於比特幣在區塊鏈領域的江湖地位,使其在價值存儲方面凝聚了最多的共識,其角色從“電子現金”變成了“電子黃金”。沉澱了價值,自然有人會去思考如何提高資金利用率,以太坊生態的 DeFi Summer 又提供了一個近在眼前的成功案例,垂涎之外自然也有趕超之心。

自身定位:近年來以太坊生態快速發展,從 DeFi Summer 到加密藝術再到虛擬土地、GameFi、PFP,各類應用不一而足。反觀比特幣生態發展相對緩慢且亮點較少,自然也會激起比特幣生態有不甘僅做價值存儲鏈,希望探索做應用鏈可能性的想法。

外部因素:熊市流動性、敘事稀缺,市場和社區也會降格以求,Ordinals 的出現至少能夠盤活存量資金,聊有勝於無。

由此可見,Ordinals (序數理論)的出現,以及Ordinals 之上通過 Inscriptions (銘文)方式構建的比特幣 NFT(包括加密藝術品、Meme Coin、域名、虛擬土地)、BRC-20、BRC-30(代幣質押),自然會受到比特幣社區的歡迎。

Bitmap目前主要是虛擬土地銷售,既屬於比特幣 NFT 範疇,也屬於元宇宙範疇,有 NFT + Metaverse 的雙重加持,想象空間自然是拉滿的,雖然Bitmap自身的敘事並不豐滿,但作爲社區共創的項目,Bitmap 顯然是被比特幣生態所需要的。

此外,有一點值得注意。Ordinals (序數理論)是對 Satoshi (聰)進行編號並定義其稀缺性的理論,該理論不依賴區塊鏈的共識而存在,是鏈外共識(類似星座,是一種人爲約定,而非基於區塊鏈的固有屬性);Inscriptions (銘文)是基於序數理論,將文本/圖片/視頻寫入比特幣區塊鏈的過程。前文提到的比特幣 NFT、BRC20 均基於 Ordinals + Inscriptions 構建,對比特幣 NFT、BRC20 內容的解釋、呈現是個鏈外動作。

這一點跟以太坊生態的 ERC20、ERC721 有很大不同,後者主要通過區塊鏈上的智能合約實現,除metadata依賴外部資源如IPFS、Arweave之外。

當然,單憑這一點很難得出比特幣NFT、以太坊NFT孰優孰劣的結論,但顯然這些基本面的不同,會對兩個生態的 NFT 發展有深遠影響,另一個思考素材是:比特幣 UTXO 模型 vs 以太坊採用账戶模型。

從元宇宙生態看,主要考慮以下兩個問題:

1. 元宇宙當前需要什么?

元宇宙領域從 Web1.0 時代的 Second Life,到 Web2.0 時代的 Roblox、堡壘之夜,再到 Web3.0 時代的 Decentraland、Voxels,在朝着更去中心化、更好體驗、更多用戶自主權的方向演進。當元宇宙遇到 NFT ,虛擬土地便成爲了故事的主角

讓我們先把虛擬土地,放在元宇宙領域中來看。

過去一個周期,元宇宙項目方以發售虛擬土地爲核心商業模式,大量元宇宙項目湧現,造成了虛擬土地供給過剩、元宇宙項目間彼此不互通,從而使互操作性成爲元宇宙領域亟待解決的首要問題。需要指出的是,互操作性問題會伴隨元宇宙領域發展長期存在、需要不斷解決,只是在當前階段該問題更爲顯著

另一方面看,項目方售賣虛擬土地,本質上是將 3D 場景編輯器使用權和場景流量分發權打包進虛擬土地,並以此構建議價權。但經過過去兩三年的發展,3D場景編輯器已逐漸趨於標准化和开源,典型案例是2022年7月發布的元宇宙項目 hyperfy.io,其以近乎免費的價格向用戶提供了優秀的網頁端3D場景編輯器。虛擬土地作爲商品,構成其內在價值非常重要的一部分已經不復存在了。

hyperfy.io 的3D場景編輯器

讓我們再把虛擬土地,放在 NFT 領域中來看。

過去一個周期,元宇宙虛擬土地以 NFT 的形式存在,也是 NFT 發展歷程中的重要用例。從 NFT 自身發展角度看,可概括爲:鐵打的 NFT,流水的用例

在 NFT 發展的每個階段,往往只會有一類用例作爲 NFT 階段性的核心價值承載物,這些價值承載物曾經是:加密藝術、GameFi、虛擬土地、PFP。但一切皆變、一切皆流,當新用例成爲主流時,舊用例無論曾經多么輝煌,都會褪去顏色,成爲明日黃花。誰還記得 CryptoKitties、Async art、Axie Infinity、LOOT?顯然,虛擬土地作爲 NFT 曾經的核心價值承載物,已經成爲過去時

綜上,無論是當下的元宇宙領域還是 NFT 領域,都不需要虛擬土地充當核心角色。對元宇宙項目方來說,眼下最重要的是互操作性問題的解決。這是從供給側的分析,從需求側看,核心問題是缺乏應用場景落地,過去兩三年該問題表現的尤爲突出。對項目方而言,一味從供給側出發思考,容易陷入拿着錘子找釘子的怪圈

2. Bitmap 能爲元宇宙發展提供什么?

Bitmap目前主要是虛擬土地的一級市場發售,3D場景編輯器和場景流量分發、Avatar 均無涉及,也沒有去匹配特定場景的需求。由此可見,對於元宇宙當前的發展需求而言,Bitmap 暫時無法提供有效價值。如果硬要說價值提供的話,基於 Bitmap 理論的虛擬土地發行,提供了一個對买家相對更加公平的購买機制,以及一個“理直氣壯”的增發機制。

Bitmap 官網:https://bitmap.land/?view=horizontal

以上是筆者由Bitmap 展开的一系列思考,難免有失偏頗,歡迎斧正。

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