在前面的文章中,我曾經表示在未來的加密生態中非常看好全鏈遊戲,並且列舉過一些目前出現並且在小範圍引發過轟動的全鏈遊戲。
這些全鏈遊戲都有一個共同點:它們基本上都部署在以太坊的第二層擴展(比如Optimism、StarkNet)中並在部署初期發展得相當迅猛。
但以太坊主網中卻沒有出現這樣的“盛況”。
爲什么會這樣呢?
根本原因還是費用。
以現在以太坊的架構,如果把遊戲的所有邏輯全部放到以太坊主網上,無論是部署合約的費用還是用戶交互的費用都會相當高。這樣的成本會導致全鏈遊戲根本無法在以太坊主網上順利運行。
這也是爲什么此前很多遊戲都部署在X安的BNB Chain上,後來轉進到以太坊的第二層擴展上-------因爲這兩類區塊鏈的費用比以太坊主網要低得多。
然而遊戲的邏輯無論是部署在BNB Chain上還是部署在第二層擴展上,由於去中心化程度都有限,因此其安全性還是存在一定的隱患,並且費用還是偏高,遠遠達不到普通人能夠大規模承受的地步。
不過在這兩者中,第二層擴展的安全性相對BNB Chain還是會更高一些,因此我一直認爲以太坊的第二層擴展給全鏈遊戲帶來了一定的希望。
但經過這段時間的觀察和市場的考驗,我們可以明顯地發現全鏈遊戲在以太坊第二層擴展上的發展仍然相當有限,曾經“熱鬧”的那些遊戲似乎後來也沒有再聽到很大的進展。
我認爲這裏面主要的原因恐怕有兩點:
一是費用依舊較高。雖然相比以太坊主網,它的費用大大降低了,但它依舊無法把費用以指數級別的程度降低。這極大限制了全鏈遊戲可以發揮的空間。
二是第二層擴展技術本身還在迭代,它的很多方面還不夠完善,恐怕還達不到全鏈遊戲需要的性能。
然而比特幣遞歸銘文的出現讓我看到了新的希望。
銘文技術完全有可能把全鏈邏輯的基本元素通過遞歸銘文的方式銘刻在比特幣上,然後通過無限靈活的組合方式組合出各種全鏈邏輯。
這是一個很有想象空間的技術發展方向。
現在比特幣能夠實現這個方式,毫無疑問以太坊在技術上同樣也能夠實現這個方式。可以說比特幣上能產生什么樣的銘文創新,以太坊上同樣可以產生這樣的創新--------Ethscriptions就打響了這個徵程的第一槍。
對於Ethscriptions的這個創新,有人提出以太坊已經有了智能合約,爲什么還需要這個創新?
我認爲一個很重要的原因還是可以歸於費用----------毫無疑問數據寫在智能合約是最可靠最穩妥的,但那樣費用實在太高;把數據寫在calldata中雖然不如智能合約那么完美,但費用卻低得多。
Ethscriptions的創始人Middlemarch對此有一個很形象的比喻:
如果把所有的信息全部寫到智能合約上算是米其林三星的話,那么把所有的信息寫到calldata(Ethscriptions)中就是米其林一星。
如果我們想喫米其林餐館,三星級的我們可能一個月只能去一次,但一星級的我們天天都可以去。
Middlemarch對Ethscriptions還有另外一個更加學術上的比喻:他把Ethscriptions和以太坊的第二層擴展進行了比較:
以太坊的第二層擴展本質上是在性能方面對以太坊進行了擴展。這種擴展在某種程度上犧牲了部分的去中心化,而靠向以太坊提交“證據”由以太坊進行最終判決來保證其交易的安全。
而Ethscriptions則是把數據直接銘刻在以太坊主網,它在數據存儲上對以太坊進行了擴展,以不同於智能合約的方式存儲了數據。與此同時這種方式還保證了去中心化。
這兩者都是對以太坊的擴展,只不過擴展的領域有所不同。
因此,比特幣的銘文創新不僅對比特幣,而且對以太坊都是一個極大的啓發,它給整個加密生態帶來了一種全新的視野和角度。
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